圣骑士
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终结者
像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 23:00发表的: 行,即然能达到2G,我满意.这样能放更多东西,这就最好了,当然达到3G那能放更多动画和高质音轨了. 不过就老任出的掌机游戏,说2G是极限,那么肯定游戏又有超多的底容量的作品.GBA,NDS就是这样. 我看主要是老任想***第一,想用低成本新创意的游戏哄玩家.不像SONY这么忠厚死板,想让玩家一洗掌机画面差的怨念.
弑神者
疯狂动物城!最佳CP!
深蓝的彷徨
下面是引用hosaki于2010-03-06 23:21发表的: 我想知道- -任天堂什么时候说2G是极限了??????????????????求解
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 23:28发表的: 我说如果,重要的是比如NDS,即然有512M不用,64M大把,十几兆一大堆,容量低的的游戏一大堆.容量高成不了标准.就拿那个桃子公主画质吧.好像20几兆,晕,GBA就能做. 搞不好NDS2也一样,就算允许大容量,也没几个大容量游戏. .......
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 23:31发表的: GOD! NDS,GBA游戏那画质我从来不认为压缩得多厉害. 就随便拿个SS,PS的机战F吧,一张CD,350左右的容量吧,语音不少吧?图片解像比NDS要好吧?照样也有几段动画.
下面是引用qhenghunoh于2010-03-06 23:38发表的: 所以可以说老任这么做的: 卡带分64M,128M,256M...几种,容量低的成本就低.
下面是引用328928249于2010-03-06 23:26发表的: 额。。要是老任把自己的压缩技术稍微传授给SE一点点。。哪里还有这么多问题。。看看老任的游戏的容量和内容。。不敢想象啊。。其实当初N64就可以看出老任的强大压缩技术
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