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楼主: 帝国皇帝

[话题讨论]对于ACT游戏。。你主要在意或者吸引你玩该作的重要要素是什么?(依然不限

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骑士

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发表于 2010-3-4 12:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2010-03-04 11:21发表的:

征文俺不是没想过。。=  =  只是。。。。。。估计响应者不会太多。。
弄个长期活动吧,随写随评,不要弄阶段性的活动,这里人不太多,弄那样的可能有人会看不到

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发表于 2010-3-4 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
其实传统的类型当中,act是发展空间很大的类型,特别是随着技术进步,act可进化的余地非常大。所以act不仅寿命较长,而且生存质量也不错。反观rpg这种类型,从游戏的本质上说,技术进步对菜单式的游戏方式帮助并不大,画面的进步仅仅涉及了游戏外衣的部分,内核还是没有得到进化。最直观的就是2d到3d的技术进步,对act来说不仅是画面表现,游戏的内核——操作性等等也会随之革新。而从游戏方式来比较的话,我觉得act是要比rpg“先进”的,毕竟直接操作角色发生动作,要比通过菜单选择来操作要直观且更有代入感。但相对来说,rpg也不是没有其长处,菜单选择理论上的无限性毕竟能容纳更多的“行为”,按键数量有限,看看现代act名作那茫茫多的出招表,那还是要比菜单式的选择难上手的多。

对我个人来说,我喜欢战神这样的游戏,但我更喜欢忍龙。我觉得可能从fc时代一直经历过来的玩家,跟我有相同喜好的人会比较多一点。fc时代的游戏,因为画面表现力有限,大家就拼命挖掘游戏性。。。好作品当中,难度不大的还真不多。。。前几天我找出fc的经典stg宇宙巡航机2玩了一下,惊叹当年的小屁孩居然就这样一命通关了。。。

悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-3-4 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2010-03-04 12:14发表的:
其实传统的类型当中,act是发展空间很大的类型,特别是随着技术进步,act可进化的余地非常大。所以act不仅寿命较长,而且生存质量也不错。反观rpg这种类型,从游戏的本质上说,技术进步对菜单式的游戏方式帮助并不大,画面的进步仅仅涉及了游戏外衣的部分,内核还是没有得到进化。最直观的就是2d到3d的技术进步,对act来说不仅是画面表现,游戏的内核——操作性等等也会随之革新。而从游戏方式来比较的话,我觉得act是要比rpg“先进”的,毕竟直接操作角色发生动作,要比通过菜单选择来操作要直观且更有代入感。但相对来说,rpg也不是没有其长处,菜单选择理论上的无限性毕竟能容纳更多的“行为”,按键数量有限,看看现代act名作那茫茫多的出招表,那还是要比菜单式的选择难上手的多。

对我个人来说,我喜欢战神这样的游戏,但我更喜欢忍龙。我觉得可能从fc时代一直经历过来的玩家,跟我有相同喜好的人会比较多一点。fc时代的游戏,因为画面表现力有限,大家就拼命挖掘游戏性。。。好作品当中,难度不大的还真不多。。。前几天我找出fc的经典stg宇宙巡航机2玩了一下,惊叹当年的小屁孩居然就这样一命通关了。。。
-  - 没游戏的匮乏状态下。。当年一个游戏都是完成了几百遍的感觉的。。

终结者

于神圣的使命召唤下在爱情的国度南征北战大将军

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发表于 2010-3-4 13:58  ·  美国 | 显示全部楼层
玩了神海2后觉得act游戏今后发展的就是多方面的要素,很可能变成完全全新的类型游戏。因为它可能有解密要素,射击要素,动作要素,或者养成要素,再者就是潜入要素,吸取各种游戏类型所长,不断丰富故事背景引申出更值得一玩再玩得耐玩性。而且网络化也是必不可少,而且多人互相协助通关,网络下载新关卡更是必不可少,相信更多的同人地图更会把这类型的act推上发展趋势。还有就是几家著名公司的联手打造,比如某著名游戏主人公客串之类

弑神者

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发表于 2010-3-4 18:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ACT游戏最在意的是爽快感了,希望游戏做的连贯流畅,但又不失难度的限制。。。其实本人也不是很擅长ACT,所以感想不多。。。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-3-4 19:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
肯定是爽快感吧。。当然AI也不能太割草了。。。有点难度是必须的

骑士

まあ、人生色々ですね

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发表于 2010-3-4 19:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
LU的我

无双一般是不管系统只看剧情OTL

战神很好玩 但是这种程度的***我就已经接受不了了
1代掉下地狱后 走滚木和爬刀山这两段 我用了两小时才过去
最终Boss战时候还弄坏了手柄TAT (而且还是普通难度……

DMC对不起我不会玩……

征服者

我已拯救无数个世界

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发表于 2010-3-4 22:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
只喜欢2D的ACT,不要***,不要3D。。。。只喜欢FC和SFC上面的ACT游戏。前几个月把PSP 合金弹头XX打通了。WII的马里奥停在第6-几。等有空了在拿出来玩通。

终结者

嗯……

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发表于 2010-3-5 02:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zephrous于2010-03-04 11:50发表的:
早期的ACT游戏其实剧情是不重要的,而且剧情也很***。什么名将啊,圆桌骑士啊,包括吞食天地啊,电精啊,恐龙快打啊,一大堆了,有谁看剧情哭得稀里哗啦的?打不过电脑或者卡币了哭得稀里哗啦的我倒是见过……
但现在的ACT不讲剧情不行了,否则一发行立刻就会遭喷。像战神3,最大的悬念不就是这回会不会全杀光吗。
ACT爱好者一定喜欢ACTION,但动作性现在不流行了,大作追求的是电影般的感觉,在这种潮流下,坚持追求纯动作性的玩家也会越来越少,毕竟人家有十个游戏玩,你只有一个忍龙玩,心里那种被边缘化的感觉很不是滋味吧。


如这位同学所说~

现在的ACT游戏的确是这样~

FC和ARC的老游戏很多都是剧情扯淡……

就说双截龙2~FC版最后的狗血剧情居然让那女主活了过来……该感动还是该大笑呢……

现在的ACT嘛= =不评价……也许就像有的朋友说的:现在我就只割草而已……
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

创世天宙·佐迪

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发表于 2010-3-5 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
立花兄也来了,我觉得以前的剧情与其说故事,不如说画龙点睛的一笔。倒是CAVE的游戏不少其实剧情还是不错的,例如狱门山物语
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