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楼主: 帝国皇帝

[话题讨论]对于ACT游戏。。你主要在意或者吸引你玩该作的重要要素是什么?(依然不限

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发表于 2010-3-4 09:08  ·  日本 | 显示全部楼层
反应速度的临界点的设定和判断内容的设定,适当的投机取巧的无赖手段。

如果太容易被反应过来么,那么没意思。但是反应要求很快很快么,对我来说也太难了。还有么就使敌人总归要有几种不同的动作,要你作出判断,应对手段不能太单一,手段最好有针对性并且效果差异明显。另一方面稍微存在几个投机取巧的赖招,如果能被发现,那么也很有趣。


还有就是,平台跳跃可以有,但失败一次以后要重来的路途别太长。最好不要有。
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发表于 2010-3-4 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2010-03-04 09:08发表的:
反应速度的临界点的设定和判断内容的设定,适当的投机取巧的无赖手段。

如果太容易被反应过来么,那么没意思。但是反应要求很快很快么,对我来说也太难了。还有么就使敌人总归要有几种不同的动作,要你作出判断,应对手段不能太单一,手段最好有针对性并且效果差异明显。另一方面稍微存在几个投机取巧的赖招,如果能被发现,那么也很有趣。


.......

R神表达的正是我想说的平衡性要点了。适当留一些BUG,留一些空位给玩家,不是什么坏事。我觉得你让交战每一方都有一半的胜率,这样就可以

征服者

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发表于 2010-3-4 10:25  ·  广西 | 显示全部楼层
早期的很多ACT比较依赖背板   单靠反映是来不及的
无奈  背板是我最不擅长的

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 楼主| 发表于 2010-3-4 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用天山小仙于2010-03-04 10:25发表的:
早期的很多ACT比较依赖背板   单靠反映是来不及的
无奈  背板是我最不擅长的
额。。背班啊。。。当年大家都干过的事情。。。 毕竟当年机能不行
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发表于 2010-3-4 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2010-03-04 11:03发表的:

额。。背班啊。。。当年大家都干过的事情。。。 毕竟当年机能不行

皇兄你终于都来了,FTG的讨论也有人开了,AVG也有了,照这样下去,很快SLG,STG,FPS估计陆续有来了。不如举行个活动,应征这方面的文章看看行不行。

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 楼主| 发表于 2010-3-4 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用易路尔达比多于2010-03-04 11:07发表的:


皇兄你终于都来了,FTG的讨论也有人开了,AVG也有了,照这样下去,很快SLG,STG,FPS估计陆续有来了。不如举行个活动,应征这方面的文章看看行不行。
征文俺不是没想过。。=  =  只是。。。。。。估计响应者不会太多。。
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发表于 2010-3-4 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2010-03-04 11:21发表的:

征文俺不是没想过。。=  =  只是。。。。。。估计响应者不会太多。。

我也明白皇兄想多些人多人气,但关键文章不是多,而要精,只要说得好,自然引来很多人,给人一个好的环境,自然让不想发表意见的也发表意见,确实我觉得最近文化区多了人发意见,是好事,

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 楼主| 发表于 2010-3-4 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用易路尔达比多于2010-03-04 11:28发表的:


我也明白皇兄想多些人多人气,但关键文章不是多,而要精,只要说得好,自然引来很多人,给人一个好的环境,自然让不想发表意见的也发表意见,确实我觉得最近文化区多了人发意见,是好事,
额。。。这么说吧。。。我希望本区可以见到很“俗”的一般性感想。。也希望能看到像置顶一样很高端很阳春白雪的文章。。。偶个人是觉得过去的文化区一个主楼。。。此后大家基本都插话不能。。。在建立本区的高大形象方面在早期确实是需要的。但现在的趋势需要的是能讨论起来的气氛而不是太高端的文字。。。。。。。 [s:265]

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发表于 2010-3-4 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
早期的ACT游戏其实剧情是不重要的,而且剧情也很***。什么名将啊,圆桌骑士啊,包括吞食天地啊,电精啊,恐龙快打啊,一大堆了,有谁看剧情哭得稀里哗啦的?打不过电脑或者卡币了哭得稀里哗啦的我倒是见过……
但现在的ACT不讲剧情不行了,否则一发行立刻就会遭喷。像战神3,最大的悬念不就是这回会不会全杀光吗。
ACT爱好者一定喜欢ACTION,但动作性现在不流行了,大作追求的是电影般的感觉,在这种潮流下,坚持追求纯动作性的玩家也会越来越少,毕竟人家有十个游戏玩,你只有一个忍龙玩,心里那种被边缘化的感觉很不是滋味吧。

骑士

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发表于 2010-3-4 12:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
比较重视爽快和剧情吧。

当然,我不要求ACT的剧情有多么波澜壮阔,但最起码要和游戏结合得好一点,有的ACT剧情和游戏根本两层皮,完全联系不到一起,那太没意思了。

我觉得动作游戏玩的其实就是种爽快感,也有的人认为不是这样,但不管是乱打一气的菜鸟,还是无伤连技通关的高手,其实都是为了追求那种打击的爽快感吧,当然还有更高的追求,比如无伤连死敌人的成就感,但归根结底,我感觉还是追求一种爽快感。所以ACT的难度其实也是很有讲究的,我觉得好的ACT必须能让菜鸟也能玩,高手也能玩,大家都能玩才是真的好游戏,某些游戏过于强调BT的难度,那没意思。喜欢自虐的人肯定有,但也不是很多。你可以追求高难度,但也没必要放弃低难度,可惜这年头连曲高和寡都成为了一种噱头,有时间想噱头,还不如考虑怎么平衡一下各个等级难度的平衡性比较好。
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