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楼主: pea_conan

额,玩了7个小时了,完全没有找到快感

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发表于 2010-2-5 14:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用liufeifei于2010-02-05 13:56发表的:
没有黑这个游戏的意思,一代我玩了30多个小时,感觉非常好,但是到了2带比较失望。
剧情方面可能是为了铺垫,所以平淡了很多,这个可以理解。
画面觉得比起一代没有什么改进,似乎还退步了,大场景没有几个。
流程有些单调,1代那些乘坐载具的战斗也取消了。
我最失望的是取消了登陆探索,实际上在1代这是一个非常吸引人的设定,也是一个增加自由度的方法。虽然只是一个方块地图,但是每一个星球的地貌环境都描述的很好,除了开车采矿外还能遇到各种各样的情况:友军废弃的基地,GETH的基地,未知的危险生物等等,每一个星球上或者废弃的空间站都可能潜伏着危险,玩起来非常有感觉。但是这代全都取消了,改成了无聊的扫描采矿。
.......
你的观点我部分同意,部分不同意。
流程部分确实不如1自由度大,场景不如大,取消登陆车这几条我同意。
2画面和战斗进化是显而易见的。剧情的进展非常紧凑,整个过程一气呵成。
大家心平气和讨论很好。

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发表于 2010-2-5 14:14  ·  江西 | 显示全部楼层
我也最不爽取消了行星探险的设定。。。记得官方论坛就有人喷过这点:说那些玩了光环喷质量载具操作烂的家伙完全没有公德心。。。。。。。。。。2代好,BW吸取了这帮渣滓的建议,直接一笔勾销

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发表于 2010-2-5 14:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用etimes2001于2010-02-05 14:14发表的:
我也最不爽取消了行星探险的设定。。。记得官方论坛就有人喷过这点:说那些玩了光环喷质量载具操作烂的家伙完全没有公德心。。。。。。。。。。2代好,BW吸取了这帮渣滓的建议,直接一笔勾销
支持e大去bw论坛放地图炮。

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发表于 2010-2-5 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
相反。。偶是对一代不爽。。记得原来好像还黑过一代。。
20l说的“你可以看到自己的角色早期是多么可怜,在没有掌握技能的情况下拿着不适合的武器就是打不到人”  我深刻体会到了。。手感超不好。。。而且即使后来重通了1代,也感觉剧情偏一般化,不像二代那么放得开,二代很多话很有意思。。。一代更四不像一些。。手感剧情系统。。当然也有可能一代没有深入玩。。
登陆探索取消确实可惜本来可以发挥下的。。还有装备这种米了说了n回。。。总的来说二代格局比一代稍小 。。着眼点偏重在各人的经历的感觉,更深入些。。

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发表于 2010-2-5 22:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
综合考量,我认为还是2代更强。
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发表于 2010-2-5 22:49  ·  新加坡 | 显示全部楼层
躲掩体遇到scions加一大堆husk简直是杯具啊,疯狂难度打到horizon最后对付两个scions那仗简直都要疯了,俺选的adapt被husk小手撩一下护盾就没了。。。

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发表于 2010-2-5 23:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用jointt于2010-02-05 22:49发表的:
躲掩体遇到scions加一大堆husk简直是杯具啊,疯狂难度打到horizon最后对付两个scions那仗简直都要疯了,俺选的adapt被husk小手撩一下护盾就没了。。。
疯狂难度还是渗透者偷偷摸摸最高吧,硬拼是死的份.

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发表于 2010-2-6 01:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
共用CD拖慢了游戏的节奏,很多时候都是窝在掩体后等CD,应该说这是一个问题。。。。。。
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发表于 2010-2-6 10:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
画面和战斗的进步是有目共睹的。载具的取消估计是容量,成本和开发周期的限制。等3代吧,估计要大决战了。

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发表于 2010-2-6 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
这是在迎合几百万人的口味啊

不是简单的事情  但是已经很成功了
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