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楼主: pea_conan

额,玩了7个小时了,完全没有找到快感

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发表于 2010-2-5 11:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
七小时无快感还是放弃吧

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发表于 2010-2-5 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
别拿这个当战争机器............

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发表于 2010-2-5 11:26  ·  四川 | 显示全部楼层
没玩多久,发现这代武器装备方面和1代比差距太大了,战斗基本不能靠武器,只有靠技能,这有点不爽,没有捡到好武器的兴奋感

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发表于 2010-2-5 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏属于慢热型,慢慢玩就会有感觉了。
一开始技能少,武器少,队友少,到后面要学什么队友都要纠结一下。
该用户已被禁言

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发表于 2010-2-5 11:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
ME2明明就是个推妹妹的GalGame

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发表于 2010-2-5 11:44  ·  江西 | 显示全部楼层
制作不如一代用心是真的。

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发表于 2010-2-5 12:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用金手套于2010-02-05 11:44发表的:
制作不如一代用心是真的。
......

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发表于 2010-2-5 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
这是RPG啊  已经很强了  

你想想传统日式RPG  打通了就用了十字键和A,B
该用户已被禁言

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发表于 2010-2-5 13:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
这些说战斗缺陷的人到底玩过1代没啊,1代是没有半点打击感的,而且一个MASKMAN***技能就可以让你横行HARDCORE。。。

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发表于 2010-2-5 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
没有黑这个游戏的意思,一代我玩了30多个小时,感觉非常好,但是到了2带比较失望。
剧情方面可能是为了铺垫,所以平淡了很多,这个可以理解。
画面觉得比起一代没有什么改进,似乎还退步了,大场景没有几个。
流程有些单调,1代那些乘坐载具的战斗也取消了。
我最失望的是取消了登陆探索,实际上在1代这是一个非常吸引人的设定,也是一个增加自由度的方法。虽然只是一个方块地图,但是每一个星球的地貌环境都描述的很好,除了开车采矿外还能遇到各种各样的情况:友军废弃的基地,GETH的基地,未知的危险生物等等,每一个星球上或者废弃的空间站都可能潜伏着危险,玩起来非常有感觉。但是这代全都取消了,改成了无聊的扫描采矿。
而且1代RPG的感觉更明显一些,你可以看到自己的角色早期是多么可怜,在没有掌握技能的情况下拿着不适合的武器就是打不到人,随着后期慢慢升级增强,各种武器逐渐使用的得心应手,战斗也逐渐爽快起来。毕竟质量效应不是单纯的射击游戏。
而且1代的武器护甲收集改造方式也是我喜欢的。
希望质量效应3能够有所改进。
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