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楼主: legend360ps3

為什麼PS3獨佔遊戲圖像技術強大的都是歐美開發的?

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发表于 2010-1-21 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用圣剑传说于2010-01-21 12:33发表的:
欧美游戏很多都是快餐的感觉~~~ 不过也不缺乏经典 单比画面的话 能证明游戏很好嘛?举个例子吧!我以前玩过那个所谓的显卡危机 我承认画面真的很棒PC确实强大 但那又怎么样呢?那个显卡危机的游戏除了画面以外我觉得毫无内涵可言 作为一个核心玩家画面并不是唯一的东西 超级玛丽人家画面都还在上个次时代 但是玩的人就多!一个好游戏画面强大了也要有强大的剧情还有扣人心弦的游戏过程 所以在我看来日系游戏跟瓯美游戏唯一的区别就是文化不同而已 其他的我还真没有感觉~~~

我也不明白你说的这个内涵是什么。。。

不过现在欧美游戏的一大趋势就是单机部分电影化,做的和大片一样。而游戏性主要体现在联网方面。而且确实有很多快餐作品。不过论游戏性来说也有很多非常不错的比如暴雪。

我觉得现在一个游戏可玩性不只是单机部分,还得包括网战模式。在这方面欧美游戏比日本做的好多了。虽然这个和民族特性有关,但是毕竟是一个大趋势。

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发表于 2010-1-21 13:13  ·  山西 | 显示全部楼层
欧美厂商技术强大,日系整天就是炒冷饭,做DS和Wii这些马赛克

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发表于 2010-1-21 13:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
暴雪从来不是靠画面取胜的。

开发资源总是有限,看你把精力投入画面还是投入游戏内容。

画面美固然好,但没游戏内容就是个花瓶子。

当然很多人家里就专门买花瓶子当摆设。

这跟技术不技术的关系不大。要说技术,肯定是索尼最好,自家开发的东西自家最清楚。
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发表于 2010-1-21 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jy02150795于2010-01-21 13:21发表的:
暴雪从来不是靠画面取胜的。

开发资源总是有限,看你把精力投入画面还是投入游戏内容。

画面美固然好,但没游戏内容就是个花瓶子。
.......
不完全赞同,画面与内容并重的游戏并不罕见
看你对“画面好”或“内容好"的定义是什么了
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发表于 2010-1-21 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
LS提到所谓的“内涵”,倒不如说“游戏要素”。

欧美游戏却是不好设计花样百出的游戏元素
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发表于 2010-1-21 14:01  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用FrozenRain于2010-01-21 13:11发表的:


我也不明白你说的这个内涵是什么。。。

不过现在欧美游戏的一大趋势就是单机部分电影化,做的和大片一样。而游戏性主要体现在联网方面。而且确实有很多快餐作品。不过论游戏性来说也有很多非常不错的比如暴雪。
.......

欧美游戏的内涵和日本游戏比起来只多不少~至少也是持平的~欧美很多游戏做的还是很有深度的,******的画面并不代表游戏只是追求爽快。典型的例子就是《辐射》,日本很多游戏确实剧情很好,但总感觉太童话了。。。
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发表于 2010-1-21 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tommygun于2010-01-21 14:01发表的:


欧美游戏的内涵和日本游戏比起来只多不少~至少也是持平的~欧美很多游戏做的还是很有深度的,******的画面并不代表游戏只是追求爽快。典型的例子就是《辐射》,日本很多游戏确实剧情很好,但总感觉太童话了。。。
再比如,BIOSHOCK。。。
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发表于 2010-1-21 14:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
但日本的恐怖气氛是天下第一的

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发表于 2010-1-21 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
GT系列是日本的。。。

不过,日本第三方的技术实力现在的确不行了。尤其是日式游戏方面。拼命出掌机游戏、复刻游戏。光顾着短期利益,错过了技术实力的累积。
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发表于 2010-1-21 15:57  ·  广西 | 显示全部楼层
日本有多大??欧美又有多大??
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