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為什麼PS3獨佔遊戲圖像技術強大的都是歐美開發的?

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 楼主| 发表于 2010-1-21 04:51  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
小小星球, Resistance, Killzone, Uncharted, 戰神, Heavy Rain 全是由歐美團隊開發, 而且都能發揮PS3驚人的圖像效果, 難道日本的開發技術比不上歐美?

跨平台不在討論範圍~.

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发表于 2010-1-21 05:43  ·  广东 | 显示全部楼层
事实就是这样,比不上
你自问自答了
这些事明眼就看得出,日本某些制作人也多次强调过日本和欧美的差异

[手机3G坛发帖]
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发表于 2010-1-21 06:10  ·  美国 | 显示全部楼层
日本人内涵……………………
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发表于 2010-1-21 06:47  ·  北京 | 显示全部楼层
難道日本的開發技術比不上歐美?


不用这么吃惊。。差多了。。。

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发表于 2010-1-21 06:50  ·  天津 | 显示全部楼层
恩……确实是这样吧……
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发表于 2010-1-21 07:38  ·  四川 | 显示全部楼层
日本就是萝莉,老美都是御姐,御姐的引擎咋看都比萝莉大。

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发表于 2010-1-21 07:43  ·  山东 | 显示全部楼层
***早期的成功有些让他们固步自封,盲目自大。再说了,欧美一直走在3 D技术的前列!!!!
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发表于 2010-1-21 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
MGS4呢????????????

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陆野大佐

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发表于 2010-1-21 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
GT5啊!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-1-21 09:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
欧美在游戏引擎上是领先日本,但是日本游戏还是有特有的日式细节,这点欧美游戏比不了。
大多欧美游戏咋一看不错,但细节不足;日式相反。
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