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楼主: zengxijie

SSF4 测试 角色改动 一览

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战士

SF4 passer-by

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发表于 2010-1-21 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
sagat的升龙相杀-6hk-UC去血太恐怖了。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-1-21 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用高达海兹尔于2010-01-21 13:55发表的:
+ Standing Light Kick now hits twice.

sagat的lk果然变成2hit了
asshole
    
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发表于 2010-1-21 14:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
傻嘎特6HK不太影响平衡没什么,5HK才真是杀死一片大块头呢。。

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发表于 2010-1-21 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ch810512于2010-01-21 14:00发表的:
傻嘎特6HK不太影响平衡没什么,5HK才真是杀死一片大块头呢。。


sagat不合理一共三点:

1。攻击力太高,不论是单发还是连段,都太高了
2。招数性能太好,虎膝防御有利这是个很不合理的设定
3。在这么高攻击力的前提下,体力过高了。

其实这三点里面只要修正一点就足够了。

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发表于 2010-1-21 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bobops3于2010-01-21 11:35发表的:


你认为6HK那么好踢吗 发生很慢难道你不知道吗
如果有事没事你都中一个 被人送UC 那你水平也够高了...

.......

老沙6HK 发生慢?打中全靠技术?
你这点我也不同意,SF4里有谁可以6HK 6HK 再补任何招式呢?答案就是老沙!
6HK发生快 收招快 可补其他技能 对地也对空与5HK配合一起用能将老桑与AB这样的近身人物直接郁闷死,你去看看魔法少女与一个老沙的录像吧,哪里就有20多局老沙利用5HK6HK直接磨死老桑的录像,无耻到太空尽头。

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发表于 2010-1-21 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
另外要改的是要考慮網戰時延誤導致的起跳過慢問題。

在TRAINING MODE 反覆測試後,得出的一個結論是,由于起跳有站立的FRAME數,基本上網戰時遇上阿蘇和ABEL 的2 LP -> 指令投 有 80% 跳不走的  (但在TRAINING MODE 中, 在沒有延誤下,2 LP -> 指令投時是 100% 能跳走的)

這延誤情況還出現于跳波(包括青狼的46P) 和解投。

在我打街霸2那年代,基本上 2LP -> 指令投,或 2LK -> 投技 都是禁招。當然,年代不同了,'摸獎'已變成現今取勝戰略之一 。

战士

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发表于 2010-1-21 14:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
哭死 元的2个新UC就是死点咒和狂牙,狂牙是空中用的.......我以为会有新的呢
ex28k没有无敌时间................
老卡 你叫我情何以堪...........

圣骑士

手残不如脑残

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发表于 2010-1-21 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
6hk靠不靠技术我不好说,毕竟不玩沙
但用来摸奖就的确一流了
踢中中大奖,相杀中中奖,踢不中凹个小升中小奖,就算不升也不吃亏

体力改1000可以接受,5lk改两段就真不用玩了

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发表于 2010-1-21 14:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
SAGAT 站立LK 2段还打个毛啊   没人会去选了
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发表于 2010-1-21 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用很衰很帅于2010-01-21 14:41发表的:
6hk靠不靠技术我不好说,毕竟不玩沙
但用来摸奖就的确一流了
踢中中大奖,相杀中中奖,踢不中凹个小升中小奖,就算不升也不吃亏

体力改1000可以接受,5lk改两段就真不用玩了


你选择性忽视了另外一种结果

就是被别人JHK或者JHP打中后连落地连一套
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