征服者
2012本号废弃
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佣兵
公民
下面是引用tomnan于2010-01-25 17:30发表的: 好格斗游戏的要求是上手容易,平民化。但精通难。把大量玩家吸引进来,不至于一看到画面操作就敬而远之。我觉得复杂的格斗游戏寿命不会长久。像什么罪恶工具的空中dash,二段跳什么的乱七八糟的看了我就不想碰。街霸是个讲究硬派的格斗游戏。就因为这种看似简单,实则需要大量练习才能掌握精髓的格斗游戏才是其魅力所在,返璞归真。无法想象加入那种看起来像乱斗的浮躁系统街霸会是个什么样子(当然,你要想玩这种可以玩卡普通对漫画英雄之类的)。简单(起码第一眼看上去不复杂,高级技能需要大量的练习及揣摩),硬派,这才算是街霸系列。极度讨厌浮躁夸张的格斗游戏
骑士
圣骑士
手残不如脑残
下面是引用tomnan于2010-01-25 17:11发表的: 你怎么知道他在扯淡?你是老卡的员工?一个格斗游戏公司难道没有自己的专门控制平衡的测试人员。以为是和网游一样找bug就行了么?角色师,动画师和对战设计人员设计完马上进厂压盘开买?是不是高手人家没来参加比赛(再说也是小野自己说的),我不能说一定是高手,你也不能说一定不是高手。我只是把小野的话拿出来说一下。外人不要以为开发游戏是很轻松的事情,尤其是这种格斗大作每一个细节开发公司都会想到的。
下面是引用很衰很帅于2010-01-26 13:32发表的: 虽然楼上言辞偏激,话不好听 但说的是事实 33是我错过格斗游戏的10年,真后悔 不是装,是真的很后悔
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