骑士
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流放者(禁止发言)
下面是引用高达海兹尔于2010-01-19 11:28发表的: 平衡性已经不用怀疑了。系统决定平衡性。系统不大变,平衡性不会有什么太好的改变。 sf4的设计理念确实有点落伍。小野也说了,这个游戏的最大目的就是让那些不玩格斗游戏的人参加进来。 定位显而易见,平衡性什么的已经不是很重要的因素了。
征服者
下面是引用热水袋于2010-01-19 13:28发表的: SA系统明显是非蓄力的占点优势,特别是波升系的,蓄力型在这个系统下绝对吃点小亏!
公民
下面是引用mcbjiang于2010-01-19 13:16发表的: 纠正一个常识性错误: 平衡性和系统无关。想想看,所有角色都对应这一套系统,平衡性又怎么可能会和系统有关呢? 平衡性和每个角色独有招式的属性有关,跟系统是没有任何关系的。
下面是引用mcbjiang于2010-01-19 13:42发表的: 蓄力应该属于角色独有招式这一分类吧,不是所有角色都有蓄力。 在SA系统不变的前提下,只调整蓄力系角色招式的性能,是可以达到平衡的。 如果为了部分角色的招式平衡就修改系统,那SSF4怕是这辈子也出不来了。 平衡调整是建立在系统确定的前提条件之下的,任何游戏的系统都不会因为平衡问题而随意调整。
佣兵
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