审判者
下面是引用眠眠于2010-01-08 13:19发表的: 说到游戏打斗方面与招式,我觉得本身就是一个习惯与传统的问题。 日式的游戏往往更注重格斗的系统,比如忍龙魔女鬼泣。 美式的游戏一般更强调爽快,本作作为新作,打斗方面已经做的不错, 在没有传统的美式游戏里,要达到忍龙魔女那种格斗系统的高度是不容易的, 不是说实现不了,而是欧美人大多对那样的精确操作不感冒。
举报
佣兵
流放者(禁止发言)
下面是引用38811054于2010-01-08 13:16发表的: 魔女要换成 爷们儿我估计比这个要好,魔女打击感不错就是太不爷们儿了 场景也不错, 换成跟奎爷差不多的就比较完美了,我估计sega正在策划呢
圣骑士
下面是引用ruu于2010-01-08 13:53发表的: 同楼上,darksiders 忍龙 魔女都是好游戏,类型不同,侧重点不同
征服者
只为割草而生
终结者
Claudio Paul Caniggia
下面是引用taurs于2010-01-08 04:07发表的: 世界观、人设、音效没得说,那个smxx名字的恶魔太帅了-_- 打感很不错,副武器很好,最喜欢用链锁,用RT+X蓄力,把敌人打飞再拉回来打。附魔的效果很实用。 对我来说,我给DS10分。这是用心制作的游戏,一个迷题解下来,让人很有成就感,而且也不烦。 .......
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-4-6 21:10 , Processed in 0.257475 second(s), 24 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)