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楼主: ryudo1984

暗黑血统作为一个原创的动作游戏 你对他的评价是怎么样的

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发表于 2010-1-8 13:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用眠眠于2010-01-08 13:19发表的:
说到游戏打斗方面与招式,我觉得本身就是一个习惯与传统的问题。
日式的游戏往往更注重格斗的系统,比如忍龙魔女鬼泣。
美式的游戏一般更强调爽快,本作作为新作,打斗方面已经做的不错,
在没有传统的美式游戏里,要达到忍龙魔女那种格斗系统的高度是不容易的,
不是说实现不了,而是欧美人大多对那样的精确操作不感冒。
[s:260] 从某种程度上说,魔女也是一个强调爽快度的游戏,而且是属于爽快的无以复加的那种,这也是为什么魔女能在欧美得到很高评价的原因

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发表于 2010-1-8 13:47  ·  山东 | 显示全部楼层
唉,怎么到处都是言必称忍龙魔女的人,用不同的游戏制造不同的标准本就是一种错,某些同志不要一错再错了好不,忍龙要是有暗黑这么多的谜题,一半的人会摔手柄
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发表于 2010-1-8 13:47  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用38811054于2010-01-08 13:16发表的:
魔女要换成 爷们儿我估计比这个要好,魔女打击感不错就是太不爷们儿了 场景也不错, 换成跟奎爷差不多的就比较完美了,我估计sega正在策划呢
别拿暗黑血统和魔女比,魔女算个毛。都没坚持通关的游戏,暗黑都打了23个小时,还差一个中骷髅头!超级神作,解迷爽得要死,启似魔女之类的装B游戏可比的
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 楼主| 发表于 2010-1-8 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
不要在赞扬一个游戏的时候  贬低其他游戏  每个游戏都是花了很大功夫做的  魔女绝对是好游戏  绝对对得起满分
ruu

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发表于 2010-1-8 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
同楼上,darksiders 忍龙 魔女都是好游戏,类型不同,侧重点不同
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发表于 2010-1-8 13:55  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用ruu于2010-01-08 13:53发表的:
同楼上,darksiders 忍龙 魔女都是好游戏,类型不同,侧重点不同
忍龙绝对是ACT里的王者,不过魔女个人不敢恭维。我是看见有贴子用魔女喷暗黑垃圾,所以才不爽。我说魔女装B除了她动作装,还有制作人也装,搞那么多隐藏东西还要全白金,有这么刷玩家的吗。还好存档区有超级存档,下来体验了下就封盘了。

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发表于 2010-1-8 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这是近几年来让我花费时间颇多的游戏,短短3-4天的时间,几乎是没日没夜的玩,谜题设置很精巧,绝不会难到你望而却步,隐藏要素也经常是柳暗花明又一村的感觉,唉!如此素质的游戏,现在太少了。

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Claudio Paul Caniggia

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发表于 2010-1-8 14:00  ·  河北 | 显示全部楼层
这游戏作为一款原创作的话~~~素质还真是不错了

支持一下~~~~~~~~

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发表于 2010-1-8 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用taurs于2010-01-08 04:07发表的:
世界观、人设、音效没得说,那个smxx名字的恶魔太帅了-_-

打感很不错,副武器很好,最喜欢用链锁,用RT+X蓄力,把敌人打飞再拉回来打。附魔的效果很实用。

对我来说,我给DS10分。这是用心制作的游戏,一个迷题解下来,让人很有成就感,而且也不烦。
.......
那个恶魔叫萨麦尔。。。。最初之蛇、最早的大天使长、因为不肯对亚当致敬化为蛇诱惑夏亚吃智慧果地罪恶之蛇。。。。。
ruu

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发表于 2010-1-8 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
个人认为魔女的成功之出在于能让轻玩家,act苦手也能体会act游戏的爽快,论战斗系统丰富度,严谨度,甚至爽快感应该都不如忍龙的,不过忍龙难度还是高了点,一般人接受不了,当然这也是核心玩家称赞忍龙2的原因之一。

好了,有点跑题了,就此打住,这贴还是讨论darksiders吧
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