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楼主: shinginger

[讨论]何谓“游戏性”?谈谈你自己的看法

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-1-9 11:59  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用zhengren2000于2010-01-08 22:13发表的:
欧美游戏对于过于追求画面的效果,就好像欧美的那些电影,去除了效果后,有些会很空洞,另外也培养了一批由画面来鉴定游戏的玩家,我觉得这样对于游戏的发展是不利的,为什么有时候我们会拿起sfc,fc等来玩,就是因为有很多游戏让我们玩过之后还回味其中。
也许那时,游戏的自身乐趣,在整个游戏中的比例占得更多些。

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 楼主| 发表于 2010-1-9 12:00  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用忘记密码了于2010-01-08 22:34发表的:
我觉得现如今的游戏,最重要的讲究一个对抗,与人斗其乐无穷
也因此,网游在国内如此流行~~杯具呀

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发表于 2010-1-9 12:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
“只要有种东西迫使着你去玩通关,它的游戏性就对你存在。”
同意 这个意义上我觉得应该叫做“可游戏性”
一个游戏你一玩就想一直玩下去,然后一直玩到通关啊完美啊啥的 那他对你就是有“可游戏性”的 不管是画面还是可以pk啊还是啥的
如果有游戏可以使你过了多少时间再回去玩第二遍第三编  而有的游戏过了就过了
那么第一遍玩的时候两者的“可游戏性”是一样的  然而第二遍什么的就有区别了 这个区别可以用哪个词来表示。。。

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 楼主| 发表于 2010-1-9 13:41  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用敬天爱人于2010-01-09 12:35发表的:
“只要有种东西迫使着你去玩通关,它的游戏性就对你存在。”
同意 这个意义上我觉得应该叫做“可游戏性”
一个游戏你一玩就想一直玩下去,然后一直玩到通关啊完美啊啥的 那他对你就是有“可游戏性”的 不管是画面还是可以pk啊还是啥的
如果有游戏可以使你过了多少时间再回去玩第二遍第三编  而有的游戏过了就过了
那么第一遍玩的时候两者的“可游戏性”是一样的  然而第二遍什么的就有区别了 这个区别可以用哪个词来表示。。。
呵呵。能让人玩多遍的游戏,一般自身很出色很经典,或是你对它有追求有执著。

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发表于 2010-1-9 17:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2010-01-07 17:30发表的:
首先是商人和消费者,商品需要满足需求,否则无价值。


人家讨论的是游戏性,你扯这个干什么
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发表于 2010-1-9 19:04  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用grubby2010于2010-01-09 17:49发表的:



人家讨论的是游戏性,你扯这个干什么
玩的人觉得没游戏性就是没游戏性,这符合它本身作为商品的属性。
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发表于 2010-1-9 19:05  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用敬天爱人于2010-01-09 12:35发表的:
“只要有种东西迫使着你去玩通关,它的游戏性就对你存在。”
同意 这个意义上我觉得应该叫做“可游戏性”
一个游戏你一玩就想一直玩下去,然后一直玩到通关啊完美啊啥的 那他对你就是有“可游戏性”的 不管是画面还是可以pk啊还是啥的
如果有游戏可以使你过了多少时间再回去玩第二遍第三编  而有的游戏过了就过了
那么第一遍玩的时候两者的“可游戏性”是一样的  然而第二遍什么的就有区别了 这个区别可以用哪个词来表示。。。
如果有时候要通关只是想要快点结束,给事情有一个了结呢?
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发表于 2010-1-10 10:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
一款游戏,玩家玩得开心,就有游戏性,不管是打大制作,还是小品类。没有最好的游戏,只有最适合玩家的游戏
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发表于 2010-1-13 21:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得游戏其实就是一种虚拟现实,所谓的游戏性就是虚拟现实对人的反馈.----看了sixth sence突然想到的.
比如我们小时候玩的老鹰抓小鸡,官兵捉强盗等等,就是对现实的一种虚拟.各种***游戏的起源,也是对现实规则的虚拟.更不用说现在的电子游戏了.

所以要做好一个游戏,基本就是增加游戏游戏对于现实的拟真度,不止上画面和内容上的,重要的是包括心理上的.比如使之更符合人们的价值观,思考习惯.另外就是减少这种虚拟与现实的隔阂,比如人性化UI,便利的操作,减少人们在游戏体验时感觉到的与虚拟世界的距离.

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发表于 2010-1-14 03:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏性?
符合玩家个体精神需求的游戏乐趣吧
用沉迷程度量化游戏性
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