圣骑士
明镜止水
下面是引用zhengren2000于2010-01-08 22:13发表的: 欧美游戏对于过于追求画面的效果,就好像欧美的那些电影,去除了效果后,有些会很空洞,另外也培养了一批由画面来鉴定游戏的玩家,我觉得这样对于游戏的发展是不利的,为什么有时候我们会拿起sfc,fc等来玩,就是因为有很多游戏让我们玩过之后还回味其中。
举报
下面是引用忘记密码了于2010-01-08 22:34发表的: 我觉得现如今的游戏,最重要的讲究一个对抗,与人斗其乐无穷
审判者
下面是引用敬天爱人于2010-01-09 12:35发表的: “只要有种东西迫使着你去玩通关,它的游戏性就对你存在。” 同意 这个意义上我觉得应该叫做“可游戏性” 一个游戏你一玩就想一直玩下去,然后一直玩到通关啊完美啊啥的 那他对你就是有“可游戏性”的 不管是画面还是可以pk啊还是啥的 如果有游戏可以使你过了多少时间再回去玩第二遍第三编 而有的游戏过了就过了 那么第一遍玩的时候两者的“可游戏性”是一样的 然而第二遍什么的就有区别了 这个区别可以用哪个词来表示。。。
游民
下面是引用raiya3于2010-01-07 17:30发表的: 首先是商人和消费者,商品需要满足需求,否则无价值。
流放者(禁止发言)
下面是引用grubby2010于2010-01-09 17:49发表的: 人家讨论的是游戏性,你扯这个干什么
战士
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