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楼主: 索拉

[业界] [业界]本周软硬件销量速报:更新MC完整榜单。圣诞周任天堂软硬件继续大卖|新作赛尔

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审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2010-1-1 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用droganmaster于2009-12-31 23:42发表的:
看来FF的销量将永远不会超越朋友聚会了.............日本国内

不同类型的游戏没有比较销量的必要
已经引发社会现象的全年龄向游戏(朋友收集)肯定比核心玩家向游戏(FF13)要好卖
就好像这次马叔的日本销量肯定比FF13多一样,这是由游戏素质以外的因素决定的,FF在这些因素上很吃亏,比如历史积淀(时隔1X年的家用机正统续作)、装机量、圣诞月等等。


至于为什么有人老是比较FF和马叔的销量,更有人发了投票帖,我感到不可理解。两种面向不同人群的商品,销量就算比了高下又能怎样?
我记得有一次我说MGS4的销量比它应得的低时,有人出来反驳我游戏素质与销量无关,所以不能因为素质高所以就同样期待卖得更多。

(好吧我承认我激动了,同学我这个回帖不是针对你,而是针对某些人)

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发表于 2010-1-1 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用松山光于2010-01-01 00:07发表的:
朋友聚会这游戏的创意真的很神,我很想知道这游戏的创意是谁的主意,还有谁负责开发的...
负责游戏开发的是任天堂SPD第一小组(阪本贺勇组),具体开发人员见图

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发表于 2010-1-1 01:23  ·  香港 | 显示全部楼层
ff13发售时PS3才400万,怎么和PS2 PS时代的FF系列比?
本次销量已经很不错了 已经起到拉动PS3的效应,期待后续的PS3大作狂潮!!!
艾利克斯 该用户已被删除
发表于 2010-1-1 01:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2009-12-31 23:12发表的:
jrpg***表,pm、dq、ff,pm是第一方的不谈,全世界范围dq没有ff吃得开
所以微软选择ff13的目的很简单,就是告诉世人,360也有最好的jrpg,有这点就足够了。
至于销量多少到还真在其次
如果ff13 360版取得好销量当然对微软来说最好不过
如果ff13本身品质不行,欧美玩家不喜,那品牌损失也是se的,微软最多少那么一份利益,何况对手PS3也吃亏
.......
反正FF13跨平台对SCE问题也不大……顶多一些软件销量问题罢了,但该陪的钱也陪了,顶多SCE不赚,MS赔本卖吆喝,倒是顺带侧面激励了SCE第一方的强大。

损失的是SE……

呃,不对,反正也弄到钱了,损失点什么FF决定次世代的信念,这个也早就没这个说法了,SE也赢了。

三赢挺好
艾利克斯 该用户已被删除
发表于 2010-1-1 01:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用索尼是天才于2009-12-31 20:49发表的:
呵呵 被他天天在360新闻帖里喊“白玩饭”不爽而已,不料也只是敢让别人删号,连同归于尽的胆量都没有。
算了,我也撤了

下面是引用索尼是天才于2009-12-31 21:59发表的:
你认错人了

心里还惦记着……
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发表于 2010-1-1 01:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2009-12-31 23:23发表的:
接329楼

那se又如何呢

其实ff13的开发个人觉得一直不太顺利,这点实际玩过游戏就可以发现。5年开发大部分时间是消耗在引擎的开发上。se目标是作出具有划***的图像(这也是每次ff引以为豪的特色),但时代不同了,se渐渐发觉要作出让玩家赞叹的画面实在太难了。于是追加投入,以至于3、4年次世代时间里,SE本社有工夫搞出的搞清游戏就LR一个(其余日厂如cap、konami、sega开发搞清游戏都已经是习以为常)。从这次故事明显被断尾来看也有制作水平追不上时代只能到此为止不能再拖的无奈。而PS3的低迷又让ff13的前景充满阴霾。为了获得足够回报,选择微软也是一种无可奈何的策略,毕竟不到万不得已,ff不会轻易的第一次玩同发多平台。
总之,ff13的投入对se来说是个长远的发展。现在无论取得怎样的市场销售成绩可能都很难谈得上成功,所以很难现在断定成功与失败,如果积累的经验技术得到活用,那也将是SE巨大的财富。
.......
当年SQUARE比ENIX技术高,结果SQUARE被ENIX收购

当年SEGA比SAMMY技术高,结果SEGA被SAMMY收购

当年NAMCO比BANDAI技术高,结果NAMCO被BANDAI收购

同样
脱裤魔技术比暗耻高,结果呢?

公认欧美大厂技术比日厂高,结果呢?几乎家家的家用机部门亏本收场。相反低技术流的日厂可活得滋润得多

-----------------

所谓技术真的重要?创造出怎么样的利润?——对厂商说利润才是第一价值

更何况
SEGASAMMY收购个TheCreativeAssembl即拥有世界顶尖技术。积累经验,还不及“收买”来得简单直接

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发表于 2010-1-1 01:54  ·  法国 | 显示全部楼层
估计200W还是没啥问题,最基本的了~
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发表于 2010-1-1 02:02  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用fliesxi于2009-12-31 17:04发表的:
FF13次周大暴四,PS3版总销量200W几乎无望!

新超马压胜FF13 100W预定!朋友聚会明年300W预定!
脑瘫吗你,还200w无望
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发表于 2010-1-1 02:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2009-12-31 23:12发表的:
jrpg***表,pm、dq、ff,pm是第一方的不谈,全世界范围dq没有ff吃得开
所以微软选择ff13的目的很简单,就是告诉世人,360也有最好的jrpg,有这点就足够了。
至于销量多少到还真在其次
如果ff13 360版取得好销量当然对微软来说最好不过
如果ff13本身品质不行,欧美玩家不喜,那品牌损失也是se的,微软最多少那么一份利益,何况对手PS3也吃亏
最差情况360版大败于PS3版销售情况,那也是从无到有的进步

至于塞钱不塞钱的,这个我们无法知晓,当然第一方提供给第三方大作一些优惠照顾必然存在也是很正常的事
反正微软的娱乐部门财报也不见亏钱,就说明最终经营是成功的

总之,微软获得ff13,对微软自己是稳赚不赔的买卖

.......
反正微软集团的财报基本是不可能亏本,就说明无论微软干什么最终经营是成功的

即可推出微软的娱乐部门财报对微软自己是稳赚不赔的买卖?

如果第一方提供给第三方大作一些优惠只是权利金的优惠或者是技术上的缓助,当然没什么。但据说这次是出真金白银帮SE赔数千万的独占违约金,仅仅买的是限区跨平台。这样,还不算十足的冤大头?
kgh

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发表于 2010-1-1 02:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
很好很强大············
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