流放者(禁止发言)
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下面是引用bt豆子于2009-12-25 13:03发表的: 心理活动恰恰不属于既有的逻辑规则,所以用游戏进行心理治疗的科学性有待证实; LZ对艺术的要求太高了,相当于要求所有的艺术家都必须具有社会责任感; 在容量的限制下,既定规则的推导必然是限制在一个子集内,要获得你心中的自由性是不太可能的
平民
下面是引用jedshady于2009-12-25 12:06发表的: 首先我说的互动不只是目前这种程度的互动,而应该确实地对玩家有影响,在生活或思想等方面有启发,我认为这样游戏才真正可以被称为第九大艺术。……
游戏确实需要良好的商业运作,不过做游戏以***为本这种现象只是暂时的……
下面是引用jedshady于2009-12-25 12:23发表的: 我说的用游戏进行心理治疗您觉得怎么样?能否算是引导型游戏的一条商业出路?
2.第三段我的本意不是说虚拟现实,而是说可以在人为创造的逻辑规则所约束的虚拟环境(不一定是虚拟我们的世界,也可以是创造一种环境)中设定游戏规则、设置事件进行引导,就是我所说的引导型游戏。
公民
战士
佣兵
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