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楼主: 饭团儿

13和12 哪个耐玩度更高?

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发表于 2009-12-21 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
耐玩性不清楚,13没有通关目前。

就故事而言,12是属于欧美奇幻类的,气氛营造、世界观刻画、背景深度的营建等等,而13明显是日式的,更专注于角色刻画上。侧重点明显不同,所以我感觉13怎么也不可能比12更大气。世界观的概念壳子有了,但第一,刻画太浅显,第二,过于架空。个人更喜欢12的故事,但确实是烂尾了,很遗憾。

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发表于 2009-12-21 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用justforally于2009-12-21 13:01发表的:
见仁见智的问题,LZ自己亲自试一试不就知道了。
12的鸭子馒头算是历代FF里把我折磨得最惨的boss了,绝对没有之一……
相当为12扼腕,新颖的游戏系统没有得到强力平台的硬件支持,空前恢弘的世界观由于编剧的变动得不到真正的展开,实在是非常可惜。其实FF12如此鲜活的作品若是能诞生在PS4的平台之上(PS3还不足以演绎),松野对剧本的充分补完,再在系统的合理性上加以完善(尤其魔法系统和召唤兽),那么绝对是推陈出新的重磅神作,FF12身上曾让人看到了超越FF6的资本。
PS:RP差的别玩12的好,不然有些神装一辈子都刷不出,例如某古里古里嗜血棒棒,掉率1/10000……

“ff12身上曾让人看到了超越ff6的资本”
来顶这句话的,从3玩过来的,为至今觉得6系列最高唏嘘不已,12的世界观和系统啊
小胡子挑了松野来超越他的6,但是纯粹市场导向***的enix轰走了小胡子,熄灭了square的文艺气息、浪漫***、创新精神,压抑了松野,毁了这个神作

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发表于 2009-12-21 17:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
都玩过13了么?~都通了吗?~还是说大家仅仅凭自己的印象在说13?~个人觉得如果只是从系统上来说的话13比12有意思多了~~如果硬要从丰富程度变态程度来说的~~13还没玩完~~不过就目前来看估计是比不上12的~~迷宫啊BOSS啊~~都没12难~~不过我觉得这样更适合这个时代~~没办法~~这个年代估计没多少人会为了一个BOSS打个10+小时了吧?~除了真真正正的牛逼人物

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发表于 2009-12-21 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
各有所长··玩了都知道

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发表于 2009-12-21 17:16  ·  广西 | 显示全部楼层
记得以前FF12讨论起来都是叫骂声一片,说什么也不能跟FF10相提并论。。。。怎么现在FF13出来了又被捧上天了?
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-21 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
12要是跟战神一样出个PS3的高清版,就买张来玩多一遍!!!!

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古雷特马春花大帝

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发表于 2009-12-21 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
13还没玩到,不发表评论

12是90+小时,很耐玩

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发表于 2009-12-21 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
不是一样的东西,有的比吗?12的剧情很垃圾的(虎头蛇尾,人物刻划单薄),主要侧重于高自由度,属于网游11的延续进化,13才是创新作品,说12剧情好的基本都是从pc转tv没多久的,13单创新来说,只有神作ff7能与之比较,也是历代ff里对角色刻划最成功的了,玩了再说,没玩没有发言权

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戦略的多目的制御体

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发表于 2009-12-21 17:48  ·  四川 | 显示全部楼层
支持12  刷的最开心的一作  普通版国际版都破一百多小时

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发表于 2009-12-21 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
12的剧情不咋喜欢,但还是挺耐玩的,100小时+的路过.
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