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楼主: yippee123

辩证的看13,既不黑它也不捧它……

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征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2009-12-21 00:39  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用wencat于2009-12-21 00:38发表的:
香草和大叔那段路我路上宝箱都拿了  就是乌龟没打  都是绕着走的。。。
有些宝箱在乌龟后面,而乌龟又是面对你的方向,那些宝箱应该是拿不到的(如果你不打的话)

求败者

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发表于 2009-12-21 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yippee123于2009-12-21 00:30发表的:


只是这种感觉罢了……首先在盘子放进机子以后,游戏读出来了,只有个小图标;连个背景/音乐和小动画都没有,感觉有点水……
然后就是进了游戏以后发现有的人的指头就做的可以,有的人就很粗糙……

.......

我可不可以怪到三红姬头上???

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发表于 2009-12-21 00:40  ·  英国 | 显示全部楼层
好的东西都留给FFV13了,哈哈!!!

终结者

BANG & OLUFSEN

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发表于 2009-12-21 00:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用真robin于2009-12-21 00:12发表的:
没有城镇·没有城镇没有城镇·没有城镇没有城镇·没有城镇没有城镇·没有城镇没有城镇·没有城镇没有城镇·没有城镇·不能自由探索的乐趣··别的我都可以忍·就这2点缺点不能忍- -
這個要嚴重支持 !!!

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发表于 2009-12-21 00:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用朱月绯想の蝶于2009-12-21 00:40发表的:


我可不可以怪到三红姬头上???
朱月兄已加你PSN了  回头加我  以前一直看你在TOV专区的  呵呵~

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发表于 2009-12-21 00:48  ·  河北 | 显示全部楼层
抱怨该抱怨,但是还是要静下心来想想。自动选招那个系统,你可以选择不用,这个体现制作小组的人性化。
本作就是战术的安排过于程序化。战斗都是一套固定的思路。
还有,这这作的战斗不是电脑帮你玩,而是你要配合AI。在游戏中,战术和战略永远都不可能同时兼有。比如说本次的战斗,如果你还要兼顾其他两名同伴的指令选择的话,那只能手忙脚乱。或者就又变成传统的指令RPG。
我觉得有更好的处理办法:
1、使用改进后的FF12的因时制宜系统,给同伴下达预置的AI
2、水晶成长系统,说白了就是技能树,只是换了一张华丽的皮而已。其实可以参考美式RPG的点数分配,这样就避免出现超人
3、武器合成完全可以学习3A的星之海洋等等(SE的合成完全不到家)
4、没有城镇,迷宫单一这种问题,我只能说是制作小组偷懒或者没有诚意
5、这次的确是赶工的作品,期待FF15吧

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发表于 2009-12-21 00:50  ·  河北 | 显示全部楼层
再次吐槽这次的剧情,你拖累了游戏的自由度

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发表于 2009-12-21 00:52  ·  河北 | 显示全部楼层
还要再次吐槽这次的剧情,一下字体白字,想看的反白
雷霆等人变成露西,完全是因为云芳和香草着两姐妹。
1、N年前云芳和香草是下界的露西,完成任务后变水晶,N年过后,他们在茧里面醒来
2、塞拉的任务就是***大家,任务完成,变成水晶
3、黑人的儿子的任务也是带黑人去某某地方,完成后变水晶
4、其实茧的最高统治者有自己的野心,他们把茧里面的人洗脑,把法鲁西和露西的罪恶洗到茧居民的脑中,从而统治整个茧。而事实法尔西并不是罪恶的,本来茧和下届是和平统一的,法尔西看到茧统治者的阴谋,所以才开始召唤露西,云芳和香草就此在茧里面苏醒,接着就发生一系列的故事
5、故事的最后,云芳和香草的任务就是拯救茧里面的人,最后和茧一起变成水晶,也就是FF13标题的意义。
6、这一切都是法尔西设计好的游戏。众人只是他们的棋子而已。
以上我我根据目前做知道的,yy出来的。
哇哈哈哈。

求败者

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发表于 2009-12-21 00:54  ·  上海 | 显示全部楼层
竟然三连,LS你太那啥

(还有那个谁,我希望你可以叫“姐OR妹”而不是“兄” 原因不解释)

话说配合AI不就等于这次的系统弱化了玩家的主导权么~~~ 不过我倒是不介意这点,毕竟AI很聪明,不像某TOV,为了突出主导权把AI设定的一个比一个***,玩着玩着就来气

剧情很好,剧情很嗲的,你们黑什么都好不要黑剧情!

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发表于 2009-12-21 00:54  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用lss-12345于2009-12-21 00:48发表的:
抱怨该抱怨,但是还是要静下心来想想。自动选招那个系统,你可以选择不用,这个体现制作小组的人性化。
本作就是战术的安排过于程序化。战斗都是一套固定的思路。
还有,这这作的战斗不是电脑帮你玩,而是你要配合AI。在游戏中,战术和战略永远都不可能同时兼有。比如说本次的战斗,如果你还要兼顾其他两名同伴的指令选择的话,那只能手忙脚乱。或者就又变成传统的指令RPG。
我觉得有更好的处理办法:
1、使用改进后的FF12的因时制宜系统,给同伴下达预置的AI
.......
改成传说的系统+西式技能树?也不错的样子
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