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楼主: yippee123

打了11个小时的一点小感受【应该没有剧透】

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发表于 2009-12-20 00:27  ·  新加坡 | 显示全部楼层
说实话,还真应该出国际版完美一下。

求败者

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发表于 2009-12-20 00:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得剧情表现力很好啊~(不过代价就是*** = = )

另外战斗乐趣十足,我以前很讨厌ATB系统的,这次的高速ATB反而很快就适应了

不过震动用的太少,感觉少了一点临场感

顺便LZ你也太能玩了,中午到盘打到现在,我昨天到盘也才玩了5个小时刚到第二章(我是喜欢看风景的人,就算***我也能迷个路,好吧,其实我是转视角转晕了)

最后补一句:神作!!!(请无视我吧)

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发表于 2009-12-20 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用qxf13于2009-12-20 00:19发表的:

现在一直在骂的基本都没怎么碰过游戏
ff不研究个上百小时怎么去评价?
现在发售才多久?真正玩的人还都在玩呢,喷的人根本就没想过好好玩,就是闲得没事找乐罢了

征服者

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 楼主| 发表于 2009-12-20 00:30  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用qxf13于2009-12-20 00:19发表的:

现在一直在骂的基本都没怎么碰过游戏
ff不研究个上百小时怎么去评价?

老实说,这代能研究的

如果你不刻意蛋疼的话

1-哪把武器性能最好,在哪里得到的,每升一级需要多少exp
2-哪些素材可以增值(比方说用完以后变成1.25或是1.5,1.75倍的奖励)
3-哪些防具最有用
4-大地图中有哪些任务,怎样完成
5-战斗配置问题,每个人,虽说职务一样,但是能力却不一样,比如说hope的强化手是加防,赛斯的强化手则是加攻

6-关于浮空,这个可以多研究一下;结合着破防问题一起研究,香草的jam好像可以给敌人增加一个“崩坏条减速”的属性,一般都是先用再打



我现在就不知道剩下几个问题:
1-接下来,商店里还会解封什么东西?
2-战斗中到底能不能换人?
3-一个人到底能不能带多个装备?



我感觉这一代的系统过于简单了,而且打人的时候还有个自动设置招式的选项,总的来说……可能不会像系列那样有很多值得研究的东西
nds

轮回者

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发表于 2009-12-20 00:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
武器升级..暂时升不起

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发表于 2009-12-20 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
拿CG和即时演算比较本身就是蛋疼。。。。。。。。

求败者

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发表于 2009-12-20 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
说起来 = = 浮空指令第几章能出现啊

征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2009-12-20 00:35  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用朱月绯想の蝶于2009-12-20 00:28发表的:
我觉得剧情表现力很好啊~(不过代价就是*** = = )

另外战斗乐趣十足,我以前很讨厌ATB系统的,这次的高速ATB反而很快就适应了

不过震动用的太少,感觉少了一点临场感
.......

额,怎么说呢,我一般比较喜欢一口气弄完,当然因为还是学生,所以时间上比要上班的人好得多

战神2当初就是中午打到晚上熄灯,刚好通关(其实是因为忘带记忆卡了,只有硬着头皮打)
战神psp则是5个小时通关(额,其实是因为外出的时候psp快没电了,而那个时候离通关没多远了)
猎天使魔女5天950点成就……

最终幻想13的话,我感觉一口气打下去比较顺畅一些,顺便也把系统看了一下,发现除了崩坏和浮空需要多看一下以外,其余的都很平淡

要说13最好的地方,那应该是cg,这cg的质量真的很高

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发表于 2009-12-20 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这次SE真的很努力了,这可是SE第一款PS3游戏,第二款次世代高清,最后的神迹技术方面怎么样大家也知道,而且07年几乎搁置一年(完成度涨了3%不是搁置是什么),SE已经很努力把游戏做好了,为了头也只能委屈一下手了

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发表于 2009-12-20 00:39  ·  河南 | 显示全部楼层
LZ说的切合实际  支持
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