版主
下面是引用吴好提于2010-01-03 20:42发表的: 自从三上真司离开capcom后,目前生化危机系列的瓶颈越发明显了,这一点在换了制作人的bio5较为突出,剧情也难以自圆其说。capcom近几年人才流失严重,想要玩到下一款正统bio,也不知要等到何年何月。
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佣兵
下面是引用aimerinter于2010-01-01 08:14发表的: 无意中找出2年半前玩BIO4的一张屏摄。。。这个武器配置是我打过的最强了。。没兴趣玩火箭炮和芝加哥打字机~所有枪械全部升满。
下面是引用sinlcl于2010-01-04 02:08发表的: 感谢LZ的回复。虽然我还是不知道日版、美版的爆头率,BUT 3Q ALL THE SAME LZ的卡司和我最喜欢的打法一样,除了神器,呵呵…… .......
战士
下面是引用steve98于2010-01-04 15:07发表的: 说几句,GBC的日版原版BIO我有收藏,全新的 同样MGS的GBC版也是 可惜没有收到限定版的 N64的BIO2还是在N64主机上,插上4M扩展卡,接上S线 插上震动包,感受一下第一个使用了多段式压力感应的BIO作品才是王道,而不是用模拟器去测试,那么和主机上玩完全不一样 N64版的BIO2很多不同之处,美版日版我都有,游戏不是CAPCOM本社移植,是外包给天使小组移植的,此小组还有PS作品---日升之斩 N64版BIO2开头可以看到小组的LOGO .......
下面是引用steve98于2010-01-04 16:02发表的: 此外,PS版的枪下幽魂是由上海的TOSE外包开发 TOSE在国内开发者里还是很有名气的 上海东星 外包开发过很多出名的游戏 此外,NGC版的BIO2 在片尾追加了几秒钟的CG,也算是新要素追加吧,哈哈 DC版的维罗妮卡应该是SEGA本社的员工移植的,与系列其他作品不一样的地方一是爆头,二是追踪用摄影机镜头的运用,这个是整个系列里唯一使用这种方式的BIO作品 在早期的DEMO演示里,有很多很特别的东西,可惜制品版里都没有,而且就是标题也是因为版权的原因回避掉了正统系列的标题 .......
公民
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