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楼主: fesyo

[业界] [业界] SE和田洋一社长表示:《FF14》将视《WoW》为竞争对手!!

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发表于 2009-12-18 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
会被wow碾压的。。。
wilson1988h 该用户已被删除
发表于 2009-12-18 09:14  ·  荷兰 | 显示全部楼层
你能打进中国市场~~你就算是赢得了一大票人了~~~
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发表于 2009-12-18 09:25  ·  福建 | 显示全部楼层
这真有点好笑了
好好做你的日式RPG去。。。
比起Warcraft系列,FF的第一个真正意义上的网游要缺乏什么?:
首先是wc系列游戏始终贯穿的故事线
波澜壮阔的世界变迁以及设定英雄人物在初代开始就伴随玩家一起走过,对于一个玩魔兽的人来说,那是一部逼真的历史,代入感很强。而FF呢。。历史和人物全部独立没有继承,系统共通点就是一些会跑的鸟什么的。。

次之是影响力,10多年前我初中住校全宿舍都整天去网吧联机玩wc2,那个时候除了我知道FF6其他人对于什么是FF一无所知。在很多fans心里可能FF是神,但是光fans玩一玩,FF的网游用户群不会超过wow的十只一二。

再次是系统,WOW的伪D&D系统虽然被fans不齿,但是不得不说它在简易度和专业度做了一个很好的折中;而且职业, 种族,技能及其算法架构以及基本的要素对于其wc系列有很好的继承,已经形成了自己一套独立而完整的体系而且已经被广大的玩家熟悉和接受。对于一个网游一个基本严谨且易于理解的系统是很重要的,而这正是日式游戏的短板,具体的很多讨论日式游戏的文章已经讨论的很透彻了。

最后是那个啥装备和天赋平衡,Blizzard从暗黑开始其对装备收集系统的设计就无人能出其左右,而且不同于单机游戏,关于这些网游要平衡的3个关系:装备与玩家能力的矛盾(具体说就是不能让装备拥有绝对的压制能力,君不见设计不好的网游一个菜鸟有了稍好的装备就能随便压制装备稍差的王家,不管其游戏能力如何) ?天赋平衡和个性的矛盾,以及在此总体基础上pve pvp的矛盾,这些都需要很强的设计能力和深厚积累设计经验。要企及暴雪的高度,史克威尔在这方面要走的路还太长。

所以对于史克威尔来说,第一个正统意义上的网游就放出这种阙词确实让人觉得蛮可笑的。

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发表于 2009-12-18 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
和田要拯救网络游戏市场了。。。。
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发表于 2009-12-18 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
不要把wow..吹的象神一样。讲完!

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发表于 2009-12-18 09:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用狗航于2009-12-18 08:13发表的:

300万吧~
只要FF14没有国服就不可能超越WOW~
有国F也不可能超越~~~像FF11那类网游 跑到国内。。。就是一个死字~~。。。国人玩网游 根本就不追求画面~~~   要能创造价值的网 游 才活的下去。。。。
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发表于 2009-12-18 09:27  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用storebarry于2009-12-18 09:25发表的:
不要把wow..吹的象神一样。讲完!

wow不是神  暴雪做不出ff 但是s做的第一个网游要超越wow是痴人说梦
不管wow现在还存在多少问题  他已经是网游的第一标杆

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发表于 2009-12-18 09:28  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用storebarry于2009-12-18 09:25发表的:
不要把wow..吹的象神一样。讲完!

WOW确实是神作

圣骑士

不要看我头像

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发表于 2009-12-18 09:29  ·  广西 | 显示全部楼层
网游害人,浪费时间,浪费金钱,浪费精力

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发表于 2009-12-18 09:29  ·  北京 | 显示全部楼层
魔兽世界拥有几乎完美超庞大的世界观,最复杂平衡的系统,就连天赋树系统就有无限的可能,集大成之作,RPG,SLG,ACT,竞技几大要素完美结合,再加上暴雪对游戏用户粘稠度的维持和需求度等等有着最深度的解决方案,想超越太难了太难了。
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