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楼主: 黑衣の死神

本作的流程看来还是不够长

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发表于 2009-12-15 08:11  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我就搞不懂了,什么叫无关紧要的东西,主线你倒是挑挑那一段剧情是无关紧要的。

主线本来就是短,但就是没多余的东西,你不喜欢无关紧要的东西可以不做支线。至少这次的主线比那些无意义的用收精灵剧情来拖长主线要精简多了。

每个人个人的故事放到支线里没什么不好,有爱就去跑支线看个人故事没什么不好的。把个人故事全放到主线里那才叫主次不分,就好像TOL后半的主线剧情,每个人一段又臭又长。

至于迷宫我不多评价。这代没有了元素戒指,的确迷宫出彩的地方不多,而且感觉走起来挺短的。

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μ’sic Forever

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发表于 2009-12-15 08:19  ·  广东 | 显示全部楼层
对主线和角色补完没任何提升的就叫无关紧要。如飞船起飞前去雪国开仪器,为了打破那个茧去拿那个什么。
这种就是无关紧要,如果流程充足,这些完全可以删去,随意找个借口就能删了,让故事更加紧凑。

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发表于 2009-12-15 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
收集精灵这种是主角必须做,而且对后面剧情发展有影响。我提的那2个,删去的对流程没影响。
TOL个人故事通关后才开的,你完全可以不玩。。。
一个故事如果让你觉得某个主要角色形象单薄,那么就失败了。

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发表于 2009-12-15 08:28  ·  新西兰 | 显示全部楼层
去雪国开仪器,为了打破那个茧去拿钻头的理由剧情里都说了,没把沙漠的仪器也放进主线就够谢天谢地的了,一千年没用的东西只坏掉一个就已经是老天保佑了,你说没必要就是没必要了?

按你这么说的话N多的RPG游戏剧情都是没必要的,干脆直接干掉老BOSS算数。

我看根本不是什么主线无关紧要,而是主线里没多少个人的感情戏不合你胃口而已。

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发表于 2009-12-15 08:31  ·  新西兰 | 显示全部楼层
收集精灵就一定是必要的;TOG里修仪器和收集零件就是不必要的......还真是搞笑

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μ’sic Forever

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发表于 2009-12-15 08:34  ·  广东 | 显示全部楼层
无所谓,这是你的意见。我说出我的意见而已。

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发表于 2009-12-15 08:36  ·  广东 | 显示全部楼层
算了,对于一个只在这瞎嘲笑的人,我也不必认真了

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发表于 2009-12-15 08:41  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我就搞不懂了,一副你的意见是你的意见和我没关系的样子,先非得用个人的意见给TOG定性的人是你不是我吧。

后面再来一句我是在瞎嘲笑人来给我定性,我只是在反驳你的观点而已,别用一句话把责任推给别人。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-12-15 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2009-12-15 08:04发表的:
2D擅长做很大,而且迷题搞死人的迷宫,很多人不喜欢,但我觉得这是2D组的特色。这次他们完全不把心思放在这上面
是么??我就觉得TOH迷宫蛮无聊的……TODR好长时间之前了,但是既然没什么印象,想必是我个人觉得迷宫也不是很有趣……

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2009-12-15 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
TOH除了那些劲无聊的心灵迷宫外 主线的迷宫我都十分满意 = =
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