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HALO REACH画面效果与引擎猜测

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 楼主| 发表于 2009-12-14 11:57  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先HALO3画面的缺陷在REACH上大有改观,整个游戏的模型细腻度有很大提高,而且完全不用怀疑360对这种画面的支撑力量,我觉得完全可以挺得住。当然在预告当中对大场面的刻画还没有显示出来,但是从目前刺客信条2的进化来看,目前各家厂商对这种超大场景的制作和把握都相当的承受,PS3的神海2在远景上的美工处理其实360也可以达到。
    再者,看完预告感觉REACH在画面上和MASS EFFECT有很多相似之处,色彩,人物细节,光影,REACH应该运用了一些UNREAL的技术。总的来说HALO的画面确实应该脱胎换骨一下了。.

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发表于 2009-12-14 11:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
呃。。。。。。。。。。。。。。。。基本上等于没说
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发表于 2009-12-14 12:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得如果REACH的地图保持HALO3那么大,

画面很难有这效果, 也许角色建模可以,但场景不可能,资源毕竟有限.

HALO3的地图可不是船长2可比的.

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 楼主| 发表于 2009-12-14 12:03  ·  云南 | 显示全部楼层
恩,貌似HALO3就是因为追求大场景,无缝场景,而降低了很多细节
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发表于 2009-12-14 12:10  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
ding ..................
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发表于 2009-12-14 12:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
zai ding...............
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发表于 2009-12-14 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
还以为楼主有啥高见,看到最后发现楼主原来是在胡乱猜想,就算是猜想也得有实际依据才行,但你这也太.........

还神海2美工360能做到,你怎么猜出来的?
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发表于 2009-12-14 12:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
不介意。。。。。快点出来就好~~~~~~
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发表于 2009-12-14 12:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
支持楼主多些这样的原创!

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发表于 2009-12-14 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
支持YY!YY无罪,期待2010年最佳诞生!
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