悟道者
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SとMONOの大ファン
战士
佣兵
下面是引用sinlcl于2009-12-11 13:29发表的: 我一直不是很喜欢FF系列的战斗系统,尤其是FF12。我只是不明白12的这个系统,除了花三天不断打一个怪,掉一件装备的乐趣外还有什么?各位自称很喜欢12的系统的兄弟,能不能告诉我还有什么?我真是不能理解,难道就因为满分,就先入为主的认为这个二流网络游戏的战斗系统好? 相对的,FFX的CTB系统,我认为才是系列最好的战斗系统,可惜竟然只用了一作。就连FFX-2都没用,而是回归系列使用最多的ATB系统。说实话,论战斗的乐趣,除了FFX,其他各作都不如DQ,甚至不如格兰蒂亚…… 但是13的战斗,我还是很看好的,配合连击貌似很有战略性。RPG的战斗的乐趣最终还是——动脑筋
平民
下面是引用帝国皇帝于2009-12-11 10:54发表的: 这个。。。能问下LS吗。。。目前想试试看6.。。难度不知道如何。。画面偶倒完全不介意。。
骑士
HellscreamEM
下面是引用kinston于2009-12-12 16:21发表的: ff12 我对他系统的看法分开来说 刷东西 刷怪我不喜欢。。。我觉得那是纯体力劳动 无缝战斗很好 很悲痛的看到13这方面又倒退了 我不希望战斗之后还出现总结画面 gambit系统很好 晶球盘也好 12得走格也好 都还是一个套路 我觉得应该突破一下 可惜13还是沿用了 至于ctb 我觉得太慢了。。。
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