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楼主: 竹中剑

关于帧数的“严重问题”,不知道大家是如何判定的

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发表于 2009-12-5 21:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
我今天用模拟器玩了一天发觉一件事
就是暗荣不知用啥技术开发的z3
战斗中.模拟器的抗锯齿毫无作用...但不是无效哦
胜利画面时. 还有武将编辑颜色的时候才能发挥效果...此时的人物就有360以上的效果了...暗荣你强啊

目前用的4641版.插件用d3d9

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发表于 2009-12-6 00:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
巴哈有人說幀數沒有問題,是武器型態的關係...
也就是換速武就可以了.
但怎地還是感覺不夠流暢呢?
真的是武器的問題嗎=_=

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 楼主| 发表于 2009-12-6 00:25  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用shanbing999于2009-12-06 00:14发表的:
巴哈有人說幀數沒有問題,是武器型態的關係...
也就是換速武就可以了.
但怎地還是感覺不夠流暢呢?
真的是武器的問題嗎=_=



你用真田幸村和用前田庆次,都用最初的武器,都会感觉打击的感觉,速度不一样

其他我就不多说了,免得又失明了

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发表于 2009-12-6 01:52  ·  上海 | 显示全部楼层
去玩下360上那作战国无双2+猛将传合集,一对比就感觉出来的了
不过3代帧数本身也蛮稳定的,完全不影响游戏就是了。没对比根本不会2感觉有什么问题的 !

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发表于 2009-12-6 02:00  ·  香港 | 显示全部楼层
沒玩过ps3/360板,不知何謂掉精的路过 [s:253]

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发表于 2009-12-6 02:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
画面残体现在胜利画面- -感觉胜利了也没啥成就感- -一般玩的时候还行,人设够华丽- -总之有次时代版那必定是完胜WII版了
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