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楼主: 竹中剑

关于帧数的“严重问题”,不知道大家是如何判定的

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 楼主| 发表于 2009-12-5 15:43  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用tomzou于2009-12-05 13:55发表的:
"只有挥刀砍中敌人的时候,有强烈的顿挫感,我想这个应该不是帧数的问题"

这个还不是帧数问题,那请问是什么问题,请问你有玩过以往的无双吗?PS2的也没这样吧.包括严重缩水的355 PS2
而且先勿论是D盘,刻盘还是USB L问题,
你去AMAZON JP看看就知道人家日本玩家普遍都反映流畅性爽快感严重低下的问题.人家是Z版盘
.......




总有一些这种人,是,是,是,我们老土确实没玩过以前的无双,当然也无法像大师您这么博学了。

俺不懂日文,看不懂什么AMAZON JP的日本玩家的话

真的没啥好争的,我发这个帖子,只是把自己对比的经历给别人看一下

您可以否认,也可以不屑,更可以不看,更更可以不要浪费时间回帖子,只是请你不要用这种语气来说话,这无法体现您有金手指锁定的能力,或者您有满级的级别。

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μ’sic Forever

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发表于 2009-12-5 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩了,这作无双的帧数真的很低- -明显感觉到的。
不掉帧,但是帧数很低

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 楼主| 发表于 2009-12-5 15:46  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用tomzou于2009-12-05 14:22发表的:




如果你觉得这样能增强打击感的话,那也没啥话说了,而且丢帧是体现在整个出招动作过程,而不是单纯的砍中停顿.



照这位先生的理解,击毙无双武将的特写,肯定光荣那些***技术员技术不过关导致的只有5帧不到的掉帧现象了

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 楼主| 发表于 2009-12-5 15:49  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用坐虎观山斗于2009-12-05 15:41发表的:



兼容性和稳定性都最佳的CUL,个人至今没有碰到死机频繁和不能玩的游戏(部分游戏需要读取Dol),

.......



多谢了,研究一下

Wii丢朋友家很久,现在弄不清楚机器怎么回事了
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发表于 2009-12-5 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
64位操作系统下,模拟基本全程25+,画面是惨了点,不过就权当是个大型demo好了,体验下怎么回事,然后安心等sp版(ps3,360,pc)

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发表于 2009-12-5 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yutong_xyz于2009-12-05 16:05发表的:
64位操作系统下,模拟基本全程25+,画面是惨了点,不过就权当是个大型demo好了,体验下怎么回事,然后安心等sp版(ps3,360,pc)
Z5系列似乎没PC版......

征服者

3女!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-12-5 16:15  ·  江西 | 显示全部楼层
感觉不出来有任何问题
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发表于 2009-12-5 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用vip1204于2009-12-05 16:08发表的:

Z5系列似乎没PC版......
z52

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发表于 2009-12-5 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用竹中剑于2009-12-05 15:43发表的:


您可以否认,也可以不屑,更可以不看,更更可以不要浪费时间回帖子


.......

红字部分这话你应该也对应在自己身上,你既然把你主观的对比和论点都公开发出来了,为啥人家就不能反驳和拍你砖呢?我也可以说:您可以否认,也可以不屑,更可以不看,更更可以不要浪费时间回帖子
看来脑内锁定金手指和满级的人是您吧,你有说话的权力,人家就没反驳你这个权力啦?何况我都没对你人身攻击,你就非得自我妄想被人攻击啦?那你说说用模拟器跟家用机比较有什么意义?
用D盘跟Z盘比不是应该更有说服力了吗?我引用日本玩家反映丢帧不流畅问题只是让你知道,玩Z盘的人都没选择性失明,因为这个丢帧缺陷,我个人认为战3注定不能成为你所指的目前为止最好的无双.

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发表于 2009-12-5 18:03  ·  香港 | 显示全部楼层
悪い点
・動きがザクザクしている
  60fps出てないと思われる。
  出ててもモーションは60fpsではないと思われる。
・敵が硬い
  耐久力ではなく、ガードしている状態が非常に多い。
  影技の追加による補正なのかも知れんが、影技が使いにくい。
・ダウンした敵が起きない
  ダウンした武将がなかなか起き上がらない事がある。
・ミッションが多すぎる
  ご丁寧に移動ルートまで表示されるが、そのミッションを無視しようとすると味方が一気に劣勢になる。
  移動ルート表示や、連続するミッションからかつてない程の作業感が生まれている。
・ミッション開始の掛け声
  どこからともなく「進めー!」の掛け声が入るけど、いらない。
・味方が弱い
  ミッションの影響が大きいせいか、味方武将が総大将含め敗走しやすくなっている。
・武将出現条件の変更
  武将使用の条件は分りやすくなったが、「△△クリアで○○が使用可能」が無いのは面倒。
・雑魚兵のしりもち
  雑魚兵が怯えたような状態で座り込むアクションが追加されている。
  このときの雑魚兵は攻撃を当てれば死ぬが、画面内に存在するのが目障り。
・カメラが不便
  カメラの回転が遅く、R3押し込みであったようなカメラ距離の変更も無い。
  オプションでの設定も不可。
・BGMが弱い
  無印が最高。
・クリア後の待機が長い
  ステージ終了後、勝ち名仱辘蛏悉菠毪蓼扦嘶嵩挜ぅ佶螗趣?ⅳ雸龊稀⒁磺肖稳肓Δ蚴埭备钉堡胜?胜盲皮い搿?  完全に棒立ちで待つのはストレスになる。
・ボタン配置
  アイテム情報確認にy(□)ボタンを使用するが、クラシックコントローラではa(○)ボタンとの距離が割とある。
  普通はx(△)ボタンの場所に割り振るやろこれ。
・ガラシャが出ない
  ガラシャが出ない。

某位amazon玩家所謂的"缺點"www
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