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楼主: mawenxiao

360 d版的无奈 欷歔

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发表于 2009-12-5 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
主机版没有这种功能:进入战斗后,觉得战友位置不好 ,去控制战友站其他位置,而这时候敌人保持原位不动。主机版是没这种功能的。
进入战斗后,你可以切换到战友控制战友行动,同时敌人也是会动的,敌人不可能不动等你排兵布阵后打过。

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发表于 2009-12-5 17:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我说的不是那种暂停后,我跑去某个位置,然后再继续游戏的啊...这样是作弊的说,不可能存在的...

我说的是那种按“暂停”后,我点选某个角色,下指令使用魔法,或下指令让他走去我指定我位置。这时角色们不会马上行动,要等到我按“继续游戏”后,他们才会听从指令行动。这种感觉就像是即时的sprg那样。

主机版不是这样的?就是说全程是即时的?战斗时却换成另一个伙伴,也是即时的,只有打开菜单的时候才是暂停的?

这样好像变成arpg了啊--

如果是这样的话...我明白为什么有那个看似多余的tactic的存在了...也明白了主机板为什么难度降低,普通难度没有误伤什么的了...玩法概念上好像都不一样了的说...
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发表于 2009-12-5 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
主机版出菜单才会暂停,这个时候能不能切换到其他战友。只有你操作人物才能控制人物,完全不可能说你暂停后指挥其他战友走哪里去或者干什么。
这本来就是ARPG,我一直以为是。只不过和diablo相比的话,这个是可以在4个人物之间切换并控制其中一个人物。

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发表于 2009-12-5 18:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
你使用技能的时候,例如范围魔法那些,会不会自动暂停,让你选择在哪里施放魔法?还是都全是即时的?

如果连这点也是这样的话,那么主机版的确是arpg了...

但这个游戏绝对不能说是作为arpg开发的,否则他是不会去号称博得的继承者的...

没想到pc版与tv版的差距竟然是传统rpg与arpg的差距...完全没预料到...我以为tv版至少玩起来是像ff12那样的...
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发表于 2009-12-5 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
范围魔法是有让你选择释放范围的,不可能说东南西北前后远近不让选择直接乱放。如果是针对对象的也可以选择对象。
ff12那样我反而不喜欢。主机版这样正好。爽,老中断没意思。

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发表于 2009-12-5 20:01  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
就是说选对象或范围魔法时,都进入‘暂停”的选择画面吧?

这样就没太大差别了,本质上还是一样的风格,不能算是arpg,算是传统风格的rpg,为了TV平台而做出的调整版的吧。

---

这个游戏不是aprg,所以本质上不是设计成让人砍得爽的...要用arpg的标准来看,绝对说不上够爽快的...(就算你完全不暂停)。他的本质上还是那种传统风格的,pause & play。

当然了,其实你玩得开心就行了。我只是好奇下主机版的差距,完全变成arpg我是接受不了的--

还是那句,既然号称博得继承者,就不能做成arpg,本质上的风格一定要有所相似...

否则号称暗黑继承者算了--

---

其实ff12那样我也不喜欢...

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发表于 2009-12-5 21:13  ·  英国 | 显示全部楼层
主机版跟pc版比起来最不方便的地方就是需要控制手动跑位,不能给某个队友指示跑到哪里,而是要自己控制着那个队友跑,这在一些情况下就很不方便。除了这个,暂停后可以切换队友做不同的指令,比如同时用不同的魔法技能物品什么的,除了跑位这一点其它都好。

真打起来只要设计好战术普通的小遭遇战不需要暂停,碰上对方有强力dps或者有放大火球的法师之类的还是很忙的要控制被打的人跑位。

主机版视角固定导致最不方便的一点就是复活魔法不好中,昨天二周目打high dragon的时候想复活liliana的,结果复活扔空地上了,然后接着就是不幸的倒坦,然后控制wynne跟high dragon 绕圈圈等复活冷却,当时打得满手都是汗,真刺激。

ps.盗贼背刺打龙太悲剧了,不是被尾巴扫就是被后脚蹬,我还穿的warden甲,治疗根本照顾不过来,结果我玩的盗贼没两下就挂了,全程趟地下看人打了。

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发表于 2009-12-5 22:16  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
根据楼上朋友说的,看来主机版也是能暂停的吧?怎么p朋友说的好像是除了开菜单以外无法暂停?

我想要问的就是这个,因为这个游戏暂停后,切换不同队友,同时选择魔法,喝药,回复什么的,然后继续游戏,这种玩法可是这种类型游戏的特色...可说很重要的说。

主机版也能如此做的对吧?
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发表于 2009-12-6 00:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我通关几次,都没发现所谓的走位有什么特别需要的地方。
楼上说的复活魔法不准,这确实是个问题。只好战斗时候注意你的战友,看他倒下的大概位置发个复活就过去了。
另外这个倒地状态中策略里面没找到,不然用策略去设计自动给倒地的战友释放复活魔法就好了。

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发表于 2009-12-6 06:00  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
那个不能选死亡的状况,的确时常看到官网有人提出的,也许以后会在升级补丁里加入吧...

---

走位是有一定的需要,不过360版如果难度较低,或玩没误伤的版本的话,的确走位方面不会有特别大的需求的吧。

而其实如果你不好好考虑走位的事情,也不见得就一定会打不过去什么的,就是可以减少无谓的伤亡,药物消耗等吧。

---

p朋友,我37楼的第2段,还有36楼的第一段,所提到的那个暂停时切换伙伴下命令,tv版也有的对吧?
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