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楼主: yejun331

[讨论]小议《战国无双》、《真三国无双》系列与《无双OROCHI》系列系统,个人意见,

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发表于 2009-12-4 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[讨论]小议《战国无双》、《真三国无双》系列与《无双OROCHI》系列系统,个人意

当年355发售前,看着公布的人设图,那可是很期待的;结果发售了,看着那么多一样动作的人~~~~真是希望越大失望越大

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 楼主| 发表于 2009-12-4 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:[讨论]小议《战国无双》、《真三国无双》系列与《无双OROCHI》系列系统,个人

下面是引用11034485于2009-12-04 09:38发表的Re:[讨论]小议《战国无双》、《真三国无双》系列与《无双OROCHI》系列系统,个人意见:
当年355发售前,看着公布的人设图,那可是很期待的;结果发售了,看着那么多一样动作的人~~~~真是希望越大失望越大

赶工带来的恶果。

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发表于 2009-12-4 09:43  ·  福建 | 显示全部楼层
虽说战场越来越大越来越策略了,这是好事。保持了光荣的优点。
但是像友军越来越多越来越挤占屏幕这种现象还是希望光荣处理好,往往吃个东西都看不见地上,太混乱了屏幕。还有武器系统,刷是可以,我觉得精髓还是要有究极武器拿一拿。
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发表于 2009-12-4 09:53  ·  四川 | 显示全部楼层
连舞系统,很多人不能接受,我便是其中一个~
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发表于 2009-12-4 10:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人觉得士兵数量应该减少,在此同样敌人AI应该有些许提高,不再是那么简单的收割型,包括招术的攻防,人特属性与攻击属性的相生相克,战场天气对武器属性的影响等等等等
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发表于 2009-12-4 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用厳島于04-12-2009 09:43发表的:
虽说战场越来越大越来越策略了,这是好事。保持了光荣的优点。
但是像友军越来越多越来越挤占屏幕这种现象还是希望光荣处理好,往往吃个东西都看不见地上,太混乱了屏幕。还有武器系统,刷是可以,我觉得精髓还是要有究极武器拿一拿。
群殴总大将时 基本看不到对方人影

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发表于 2009-12-4 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
最近真发现大蛇和355的一个优点:新增的那些OST太好听了。上班路上天天听。

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发表于 2009-12-4 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
关于这种话题我想真的没什么好多加讨论的。
看到这么多人说352或者352M,以前可能我会说赞同,但是我现在会回头想一想这款游戏是不是在战场感真的很出色?OK,的确352给很多人印象非常好,比如UNIQUE武器,比如战场感(所谓的),比如刷道具,比如所谓的弓手、难度,等等等等。许多无双给人印象最深的,是352打的底,这个不可能否认。但是回头一想352系列真的有所谓的那么优秀吗?在这里不谈画面素质,那是扯淡话。论及战场感,这个本身就是一个范围很大的概念,可以指玩家在游戏中感觉的氛围,比如***感,紧张度,所谓的大战场集团冲锋两军激烈厮杀,352系列的确有其出色之处,但是是不是优秀到所谓的神作?未必。
论难度,平心而论所谓的最强其实掌握规律一样可以轻松走,所谓友军,其实为了保护友军玩家付出的精力更大,而且哪场不是开头就猛死人的?所谓UNIQUE武器,有几把是可以带着一直下高星的?
要论难度论AI,别的不说,354E地狱难度小战场比如北平,把对方设置成五虎将副将带好,高兴的话还可以加公绩兴霸等,随便你用谁什么配置,撇开马战你站进去试试全灭,再来和352比较。光一个对方劣势都有你受的。怎么临场指挥,怎么个人发挥武将招式,怎么牵制,怎么负责,一切控制不好,最后下场众所周知。
如果说352为什么这么多人说好,我现在感觉,并不是前无古人后无来者,而是351本身就是一个实验作性质很浓的作品,而353面对的是前作巨大的压力。如果说352真的带来了点什么,那就是玩家心中的为了取UNIQUE武器而来的这种目标感,设定了一个目标然后做到,那么每个人自然会满足。这种感觉,很自然。

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发表于 2009-12-4 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
练舞是无双史上最sb的系统,没有之一~
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发表于 2009-12-4 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
352之所以这么多人说好是因为352手感好,招式设定严谨,难度合理,成为了第1款合格的ACT无双。。
凡事的第一都是值得纪念的。。352开创了无双的新时代,仅此而已。
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