平民
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游民
流放者(禁止发言)
热心肠的怪叔叔
下面是引用hyperbomb于2009-12-03 21:31发表的: 说SC、WC3平衡,老子嘴巴都要笑歪了。SC不是因为韩国人开发了比赛用图,平衡性真的还欠缺些。 WC3……塔与剑圣争霸吧。
下面是引用hs987654321于2009-12-03 21:21发表的: KOF应该蛮平衡了,也没进WCG啊 格斗在WCG只是娱乐项目,如DOA4
征服者
下面是引用宇智波菜于2009-12-03 17:36发表的: wcg和斗局不一样,wcg是有奖金的,
佣兵
圣骑士
下面是引用eggod于2009-12-03 15:53发表的不向不公平低头: 话说下界wcg中sf4有可能成为比赛项目,心里一阵鸡冻 不过目前就这游戏的状况来看,做为一个局外人,最担心的观赏性的问题。毕竟cs sc wc这3个老牌竞技项目的平衡性几乎是无可挑剔的。 wcg和斗局不一样,wcg是有奖金的,并且金额比较可观。在利益的驱使下,假如是1v1比赛的话,肯定是sagat、ryu满场飞,最近玩不到sf4,无聊蛋疼设想了一个可行的方案,真希望wcg的sf4能采用这些规则(尽管可能性是0),希望以后国内的比赛也可以参考这些规则 1、角色打分,按照最新相性排名给各个角色打分,比如(只是假设)sagat是9分,叉子是2分,等等,采取组队战,队内角色不能重复,每队内角色总分和不能超过固定的分数,这样可以使好多性能不好的角色出镜率大大增加,也增加了比赛的观赏性,也不会导致弱角色使放弃其角色。 2、将角色按性能分档,不同档的角色夺冠奖金金额不一样,就好比足彩赔率一样,弱角色夺冠奖金多,强角色夺冠奖金少, 一个资深民工za逼一个初出茅庐的天才ab放弃这个游戏是谁都不想看到的结局。。 .......
战士
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