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楼主: sheva34331

为什么ps3首发的山脊赛车就能轻松做到原生1080p

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发表于 2009-12-6 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sheva34331于2009-12-03 10:20发表的为什么ps3首发的山脊赛车就能轻松做到原生1080p:
  而且牛逼是并没有因为大分辨率而缺少材质或者帧数降低(帧数甚至在ps3游戏都排前列)
而后来的作品却都做不了 连神作GT5都被一些人传是1280*1024这种五比四画面插出来的 虽然很荒谬
南梦宫的技术真有那么高吗
山脊这种极品3、4水平的画面做1080P当然容易了

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发表于 2009-12-6 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
画面效果还干不过RR6,真1080P有何用

战士

XII.XVII

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发表于 2009-12-6 12:38  ·  日本 | 显示全部楼层
PS2架构优势很大..
PS3的架构优势我倒没看出来像PS2这么明显

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发表于 2009-12-6 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏,没动态光源,碰撞系统还是脚本控制,各种机能都放在画面上,当然能1080了。

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发表于 2009-12-6 12:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
想起RR7就杯具,买机时顺便买的,然后就感受到了纸车在溜冰的感觉~
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发表于 2009-12-6 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
模拟的话295是很难跑,但要是移植的话,7900足够跑了,别以为家用机很强大,还不是一样不能跑魔兽3,道理都是一样的

就日本人那技术,光秃秃的画面,少的可怜的特效,跑1080P有何难度?
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发表于 2009-12-6 13:04  ·  河北 | 显示全部楼层
这贴里有PC饭乱入
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发表于 2009-12-6 13:05  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用魔理沙于2009-12-06 12:38发表的:
PS2架构优势很大..
PS3的架构优势我倒没看出来像PS2这么明显
原来是液内人士啊

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发表于 2009-12-6 13:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
山脊和GT比还是有相当的距离的。。。。。

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发表于 2009-12-6 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
山脊这样的垃圾 就一个制片车在制片地图上跑,啥都没有。做个1080  就算做个2080也照样行。


玩山脊的说山脊画面好的难道都不动脑子的吧
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