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为什么ps3首发的山脊赛车就能轻松做到原生1080p

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 楼主| 发表于 2009-12-3 10:20  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
而且牛逼是并没有因为大分辨率而缺少材质或者帧数降低(帧数甚至在ps3游戏都排前列)
而后来的作品却都做不了 连神作GT5都被一些人传是1280*1024这种五比四画面插出来的 虽然很荒谬
南梦宫的技术真有那么高吗.

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发表于 2009-12-3 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
山脊那种贴图质量,说实话和现在的主流有比较大的差距啊。

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发表于 2009-12-3 10:24  ·  福建 | 显示全部楼层
NAMCO以前的技术有多牛逼大家都知道,只是现在随一大票的日厂一样萎靡了
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发表于 2009-12-3 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏车的建模精细点,场景贴图又不用很细腻,也没有车损,速度快起来场景又能用模糊效果,原生1080P有何困难

骑士

兔爷

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发表于 2009-12-3 10:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
山脊赛车7的特效很少。。。车模很纸片感觉。。。PSN还有很多1080P的小游戏。。。就是这个道理!
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流放者(禁止发言)

11.2.20四机全封

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发表于 2009-12-3 14:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
以前用NOKIA 6681时,玩了一款很简陋的火柴盒赛车游戏,里面的驾驶体验和山脊有点像......
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发表于 2009-12-3 14:12  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
看待這問題應該在開發人員的角度去看。
開發人員是不會未學會走路就先學跑路的。就算你的機器可以跑1128P分辨率,開發人員都會以720P去製作。
除非是想證明自己的能力。才會有1080P。

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发表于 2009-12-3 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
1080p有什么难的,难的是效果。

我的intel集成显卡还可以开1200p流畅玩nfs5呢,玩nfs9却开480p也卡。
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发表于 2009-12-3 14:27  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
RR7的效果是完秒RR6的,所以別吹效果。

战士

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发表于 2009-12-3 14:44  ·  日本 | 显示全部楼层
256的内存
7900GT的显卡
跑1080P?
P3表示鸭梨很大
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