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发表于 2009-11-29 07:24 · 日本
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我发现70%+的玩这个游戏的人都很小心眼,心里容不得一点对这个游戏的否定
认为一开始不适应,后来通过自己努力而适应了,变成一个老手了,这个游戏的设定就是合理的,甚至被封王封神...
我可以说从开始玩这个游戏,到还差两个奖杯白金,我就没间断过的指出这个游戏的缺点毛病,以致某些人甚至对我做出人身攻击
你玩10几个周目那是你厉害,我不跟你比,不过我玩4个周目怎么也够资格对这个游戏做点评论了
这游戏最大的一个特点是难,但是这个难是通过什么实现的呢?我来给总结一下,估计不全
1.级低时挨一下就基本没血了,挨一套连直接被秒,打部分怪时更是会被一击直接秒掉
2.死了怪全复活,要从头再来
3.死亡时经验全掉在死的地方
4.想拿回经验来你就别再死,再死的话上一次掉的经验就全没了
5.大多数时间地图都是地道战式的,而很多敌人被刻意安排在你看不见的拐角和障碍物后面,对第一次玩的人来说,给你个250级法师+好装备也多半会死
这就是我个人总结的这个游戏被称为"难"的难点,当然了~玩个几周目,怪的位置都记下来了,也就没什么难度了
你也算是个老手了,可以对新手侃侃而谈,问题是,这设定真的合理么?
这是我一直强调的,也是我认为一个游戏不应该当做卖点的部分,这样单纯的从设定上难为玩家并没有技术性可言
就像我之前说过的,与其这样增加难度不如把方向键全部逆转,那样更难,不过人玩时间长了也照样有能适应,问题还是,这设定真的合理么?
职业设定乱套,我就错误的选择了最不适合新手的法师,法师初始魔法攻击力和贵族的差不多,但是费的魔不用我说,玩过的都知道,我法师大部分时间竟是在用肉搏......
贵族则完全相反,不仅魔法费魔少,威力高,还出生就给个回MP的戒指...
我是很想问制作者,您老是不是把戒指放错职业了?
当然后期你有用不完的药了,你可以吃,但即便是250级时那可怜的一管气也只够放3个左右的强力魔法
如果你平时想依靠魔法过关,那你便需要不停的***.......
最要命的是当你以普遍的想法认为先苦一定会后甜时,一个残酷的事实是到后期根本不分职业,骑士一样当法师
不过恐怕没人愿意用魔法去战几周目后的BOSS,为什么?这又暴露的一点这个游戏在武器设定上存在极大漏洞!
法术系职业的武器少之又少!从头到尾就三根棒子,最后一把威力虽然高那么点,但是没有银棒的MP最大量,过关时根本不考虑
法术输出最高的魔法发动慢,射程近,自己硬直长,对一些没硬直的BOSS你就等着发完被打飞吧
看着物理系连躲带打的,还带着刷刷下怪血的武器肯定眼红,自己也搞了一把后却有些哭笑不得,虽然砍得很爽,但是已经背离了自己练法师的初衷
另外,人家血厚防高,负重高,戴戒指穿重甲照样成功翻滚,你小样的带两个戒指你都滚不起来
打几周目后的BOSS时人家被BOSS打了还有个加血的机会,你法师就是被秒的货
之前说的游戏关卡地道战设计问题在法师身上也体现得淋漓尽致,第一次玩的有几个不是这么死的?
PS 虽然我不得意这个游戏,但还是感谢陪我一起玩的某人,要不是你我一周目都不过就得把盘卖了
本来说好要白金的,不过当时神海2出了,我还是比较希望我的第一个白金是一个比较优秀并且是我喜欢的游戏
恶魔之魂要说优点,那就是把一个灰暗的气氛渲染到了一定的境界,以至于让很多人忘记去对他的画面去吹毛求疵.......
你看,我打了这么多不也没对游戏的画面做半点质疑么~  |
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