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[共享] [共享]分析游戏厂商如何剥削正版玩家!

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 楼主| 发表于 2009-11-9 20:05  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
把游戏业和离游戏最近的娱乐产业:电影比较一下就知道,看一场电影只需要几美元,电影的DVD,BD也不过就是几美元-20美元。而成本上亿甚至数亿的大片比比皆是。相比来讲,游戏的成本要低得多,号称成本最高的GTA4也只不过花了一亿美元,这放在电影里简直就是小意思。但是游戏价格却普遍在50美元甚至更高,这种近乎于抢钱的定价策略就是游戏厂商剥削玩家的铁证。

游戏(相对于电影)的高价也许和游戏(相对于电影)受众过小有关系,但这实际上是一个先有鸡还是先有蛋的问题,到底是先有低价格吸引高受众,还是受众高了之后产品降价,这个问题不好回答,降价之后大卖的ps3 slim或许可以给厂商一点启示。
但是贪婪的厂商们很难有迈出第一步的勇气,即使他们知道降价的软件可能会带来销量上的提升,他们也不敢冒险尝试。宁愿维持原有用户,以剥削损害原有用户的利益来换取自己的稳定利润。
另一方面,因为有法律或是不成文的行规存在,没有厂商敢降低游戏价格打响价格战,他们必须维持“统一定价”来保护寡头们的利益。这也是资本***经济里的一个老方式了,人人都熟悉。如果它们继续这样靠剥削“少数派”玩家获利,那他们恐怕永远也只配给好莱坞提鞋。.

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2009-11-9 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
請対CPACOM KOEI説

俺対SONY SEGA有愛

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发表于 2009-11-9 20:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
电影是艺术,游戏只是廉价娱乐

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发表于 2009-11-9 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得不能这么简单的说。
电影是面向大众的,一部大片出来,可能全世界的人都知道,都会去看。比如泰坦尼克号。
但是再大制作的游戏,估计玩的人不会超过1亿吧。有谁知道魂斗罗,超级玛丽的销量吗?我估计不会过亿吧。
所以这么算来,差不了多少。

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发表于 2009-11-9 20:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
一个字惨!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-11-9 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
樓主分析得有些太簡單太想當然了

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发表于 2009-11-9 20:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
在欧美,游戏市场的规模早就超过电影了。

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发表于 2009-11-9 20:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
麻烦楼主先搞清楚“剥削”这个概念再发言,谢谢!
你爱玩不玩,没人逼你!

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发表于 2009-11-9 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
这也发了啊
一个游戏,有对战的能玩几百小时
一部电影呢?
看一百次铁达尼号?
该用户已被禁言

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发表于 2009-11-9 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
就算国内有5元党,还是看电影的人要比玩游戏的人多得多,这个和价钱无关的。
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