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楼主: vino8202

【唱反调】喷喷这游戏的一些不好的东西...(非引战)

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发表于 2009-11-2 00:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
1 这是ACT, 画面怎么样都无所谓, 但是如果掉帧厉害, 那就是犯罪
2...按错了怪谁...
3 导弹那关到一般... 打摩托那关的时候以为是游戏出BUG了..怎么同样的场景一直在开, 直到上了吊索
4 开菜单自己合成..那么自由的系统
5 没错, 太快了, 看到再按是来不及的

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发表于 2009-11-2 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我是玩D版的!我只小提摩托车和小飞机...有点烦。说多了神谷兄听到,我会不好意思的。
总结:LZ是做flash游戏的
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发表于 2009-11-2 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我也说几句吧,在白金还是cover的时代可能是技术问题,画面在细节上就不太好,靠的就是像大神这样的水墨画风格,红侠JOE的卡通渲染和电影式的处理,还有就是现在魔女华丽的大场景,而神之手的画面直接萎了,所以说现在魔女的画面对于白金这个“小”工作室的技术来说算是不错的,但不能跟欧美公司砸钱式的游戏比画面。

过场动画完毕直接被打这个设计我觉得不错,至少有些紧张感,注意点就不会再中招了,而且不像其他游戏那样过场动画已经互相摆过pose过场完毕还在继续摆。。。

存档方面觉得没什么问题,因为我都是一章一章地过中途不间断的,NORMAL难度就算打到后面实在是没血死掉,靠非原地满血复活就足够打通本章了。

导弹关我也不喜欢,实在是太长了而且还3个BOSS,打到吐血,还好有绝对回避躲开大部分小怪。

商店没问题,因为我不是道具流没血最多等死然后非原地满血复活。

QTE好像没几多是第一次就成功的,时间短、经常是摇杆+按键的组合,而且还是整个手柄出现摇杆的方向和按键不够醒目,所以很多时候还没看清摇杆方向还有哪个按键,反应不过来直接就死了。

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发表于 2009-11-2 00:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次的画面不满意··画面确实很一般,手感和关卡设计比较满意····

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发表于 2009-11-2 01:16  ·  上海 | 显示全部楼层
除了飞机关实在太长  其他实在不敢苟同。。。尤其是记录点的问题  很简单明了的设定  还搞不懂。。。lz是只做游戏  不大玩游戏的那种吧。。。

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发表于 2009-11-2 01:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
和楼主相反,对魔女非常满意,一些空间真的很美.系统也不错.唯一不满的就是PS3版没安装.日

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发表于 2009-11-2 02:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我就是觉得视角有时转得不好,DMC4的视角基本就没什么大问题,再有同意那些射击关卡过长,打起来感觉不太好。其他都不错,游戏里面的系统你有挖掘的话,可以当成2~3个游戏来玩。
神谷真的是神!
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发表于 2009-11-2 02:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ说的几个问题,除了画面全是小细节了...
不过说到画面,我已经很满意了,谁让我刚玩完真名法典不久呢。。囧
感觉魔女的主要问题是BOSS战很像战神了,为了QTE而QTE,导致这些关卡没有重复玩的乐趣。。。

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发表于 2009-11-2 02:44  ·  北京 | 显示全部楼层
好游戏不玩.就在这里闲着灌水....真TM..

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发表于 2009-11-2 02:46  ·  北京 | 显示全部楼层
21世纪很多人都有洁僻
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