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楼主: vino8202

【唱反调】喷喷这游戏的一些不好的东西...(非引战)

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发表于 2009-11-1 21:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用阴暗中的绝望于2009-11-01 21:06发表的:
有几条还是有同感的,接下来和楼主和某几位回帖的唱唱反调,呵呵


1 说画面差的话,这游戏的场景设计是次世代ACT到目前为止最精美最大气最有想象力的,游戏战斗节奏如此之快还能保持顺畅,再挑剔材质不好个人认为是鸡蛋里挑骨头了。
2 说射击关卡上下反转不好控制的同学麻烦去option的control里改Y轴反转……
.......

场景的设计的确是想象力十足,这点与题材也有点关系吧,限制少,所以想象力可以无限飞远
场景重复到不见得.
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发表于 2009-11-1 21:24  ·  山东 | 显示全部楼层
很好奇这么实力的LZ都做过啥好游戏

就如楼上的几个兄弟说得 魔女的画面真的很美 有几个场景完全陶醉在其中

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发表于 2009-11-1 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
导弹那关实在头疼。不想玩第二次的。

另外loading完之后就给打的那个……哈哈……太痛了。现在每次load完都下意识按RT

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发表于 2009-11-1 21:27  ·  云南 | 显示全部楼层
其实游戏的continue系统继承自鬼泣,这个没什么好喷的,鬼泣买东西比这个还惨,死之前如果用过道具continue后要重买,而且鬼泣是越卖越贵。没中断存档也一样,鬼泣的传统了。我觉得这游戏我最不满的一个是掉帧问题,还有就是有几关非动作关卡过长,再就是某些QTE一旦按错就直接死亡。其他在我看来都是完美的。太喜欢这游戏了

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发表于 2009-11-1 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
摩托车和小飞机,真是吐血,画面就不指望了,投不进去钱就没产出
怪大人小,有时候都不知道人飞到哪里去了,麻烦
希望这东西还有二,问题能改改
不过看剧情还有二么?

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发表于 2009-11-1 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
死了按YES是可以从上一个Check Point开始的,但经常为了评价,很无奈的选NO重头来

画面引擎跟Unreal3是没得比,但那样只能像生5限制30fps,飞檐走壁能晃到你吐。牺牲画质换来流畅,对一个注重爽快感的游戏来说更重要。 没开垂直同步,画面撕裂倒是挺严重的。

场景跟鬼泣4比起来丰富很多了,比较不满是16章大楼的场景比较空洞,有赶工嫌疑。
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发表于 2009-11-1 21:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
有些QTE时间过短 按错直接死亡

飞行关卡很不理想。。

主要缺点我认为是这两个

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发表于 2009-11-1 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏确实蛮好玩的,我也提一个不好的设定:

游戏的Camera在与建筑物或者场景边缘发生collision的时候,为了不让镜头穿越建筑物,游戏强制让Camera180度反转,严重打断攻击节奏,不是很舒服。

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发表于 2009-11-1 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
的确,从射击关开始,后面内容没有之前的惊艳了,BOSS炒冷饭这个设定真是有点偷懒,另外,跟红魔女打3次基本没多少变化的战斗也比较单调。ANGEL ATTACT,能购买的商品也是调和模式和商店能够得到的,搞点新奖励就好了。四大天使战虽然很有气势,但是战斗方式都是先废掉手脚然后***正体这种套路比较重复,如果增加一点环境和场景地形的变化来克制敌人就好了。

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发表于 2009-11-1 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层
赞同 不过开场就挨打这里就仁者见仁智者见智了 游戏的宣传上就打着***不断= = 的口号
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