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神作有点勉强,但是这才是真正的电影级别游戏,很难超越

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 楼主| 发表于 2009-10-26 01:03  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天盘到手,上手玩了7关,画面强到逆天,游戏性这玩意不好说,关键看个人喜好,感觉此做有一点不太行,就是设计的手感,有点弱了,当然,毕竟也不是纯射击游戏。

   说说此做最震撼我的一点,不是画面,不是音乐,不是操作,而是导演对整个流程的控制,人物的对白,剧情的走向,镜头的切换,完美到了极点,可以讲,MGS已经属于电影级游戏了,可是今天玩了U2,我才明白山外有山啊。

   玩MGS的时候虽然感动加震撼,但还是知道自己在玩的是游戏,而玩U2的时候,完全忘记了这一点,全程全身心的投入到导演设计好的互动里头,如果可以我真的不想把这叫做游戏,它带给我的体验实在是太独特和震惊了。

   如果顽皮狗能够在3代把设计手感再次进化,那就真的可以说是神作了.

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发表于 2009-10-26 01:39  ·  福建 | 显示全部楼层
很同意楼主的说法。。就是射击和打击感骗软了点。。动作判定也比较松。 游戏还是很正点的。。那个黑衣mm太丑了。。。

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发表于 2009-10-26 01:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
人物的眼睛怪怪的,特别是黑发MM,眼球跟脸不协调

主角奔跑跳跃着地时有溜冰感觉,飘飘的

最终boss战跟一代一样设计得很一般,有点草草了事感觉。

以上都是鸡蛋里面挑骨头。。。

期待神海3

征服者

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发表于 2009-10-26 07:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
太挑了点了吧。。。。。。。。。。。。

征服者

Love Nicole Mary Kidman

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发表于 2009-10-26 07:43  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏的剧本对话和配音的确是很强。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-26 07:46  ·  北京 | 显示全部楼层
我也同意楼主说的.....如果打击感什么的在加强点,就无敌了....剧情像电影一样
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坏人:男人;骗子:女人……

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发表于 2009-10-26 07:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
MGS的镜头很日本式的特意流长,交代信息太清楚深怕观众看不懂(结果还是一大票人看不懂),力求方方面面都要交代到,结果故事模式就有点像中篇小说,你去看日本电影其实多少都有这个毛病——包括黑泽明在内都有的舍不得丢镜头现象,而且游戏流程完全控制在玩家手中,想快就快的要死想慢就慢的出奇有很多东西可以玩自由度很高,自然就有种拖沓的感觉
神海就是夺宝奇兵那种流程了,镜头很块节奏很抢,到一个场景就逼着你拼命往前冲几秒钟火车爆炸了就过去了,根本不给你时间慢慢留在那里,想想迈克尔贝或者斯皮尔伯格那种感觉,欧美剪辑都这样,而且本身神海的故事也没什么好深刻交代的,要变电影也就是典型的枪车球商业电影而已,没什么剧情的。

骑士

以德服人

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发表于 2009-10-26 09:05  ·  日本 | 显示全部楼层
热度下降,最近开始涌现出不少喷神海2的人
硬要说神海怎么强,我觉得并不像大多数人所说的是强在画面,当然画面并不弱,美工也绝对一流
而我认为神海2是强在细节的表现力上,一些不能言表的方面
不信你可以玩完神海2立刻去玩铁拳6的故事模式,同样是过场动画,同样是即时演算,对比一下立马让你体验到什么是差距
注:铁拳饭勿喷,我知道那是个格斗游戏,这里只是拿他的剧情过场做反例,让大家明白细节的重要性
虽然不能将是否使用动作捕捉的区别一项项都说出来,但使用的好处大家都知道
而我认为运用动作捕捉后,游戏里的人物会看起来更有灵魂
人是很挑剔的,要欺骗感官,就要最大程度的让人我真实感,代入感,就要在细节下足功夫
让虚假的游戏看起来更真实,更生动,更电影化,这就是神海2的成功之处

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发表于 2009-10-26 12:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
楼上的说的不错~~~神秘海域1,2我都没玩过呢,1代就玩了下试玩版,画面真的不错,从此让我对PS3的游戏有所期待,所以今年8月才刚自己买了PS3,还有46寸高清 SONY LCD大彩电,一下花了我4000澳币,半年临时工工资都花在里面了,不过值!!!享受第一!

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2009-10-26 14:13  ·  云南 | 显示全部楼层
有些游戏 你玩儿了上百小时 最后回忆起来什么都没有 有些游戏只要几个小时 就永远都不会忘记了 我只知道神海要出3  是必定要入的
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