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楼主: 大鸟秀夫

FIFA的Be A Pro模式真是极其愚蠢

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发表于 2009-10-12 22:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
be a pro是很sb

我就问几个问题

老马年轻时,踢前腰,场上一站。哪个SB教练敢叫他回防?

齐达内巅峰时,踢前腰,场上一站,哪个SB教练敢叫他回防?

克鲁伊夫巅峰时,踢什么位置他比教练还清楚,一会在后场,一会在禁区,哪个SB教练敢JJYY?

贝肯鲍尔巅峰时,踢清道夫,突前比中场都多,哪个SB教练敢骂他不安心防守?

像be a pro这样死板的位置要求,中国队是该好好抓抓。对真正的天才球员,教练只需要大致布置下他的任务,具体怎么跑都是他自己决定。

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发表于 2009-10-12 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用大鸟秀夫于2009-10-12 21:39发表的:
后卫我不敢说(PES默认不能),但中场或前锋如果你乱跑却没有进球或助攻打底的话,评价可是很低的。

FIFA里,我举个例子,阿德巴约吧,按理,进攻时可以站禁区里等球,然后你呼叫一个队友给你威胁球,结果队友没传到(威胁球总是比较难嘛),好,扣分。然后你跑到禁区角上去接应一下边路挣扎的队友,但AI认为你应该站在禁区里贴着对方后卫,又扣分。

现实哪里是这样的。
我敢说你很多意见都是想当然的
我be a pro玩了蛮久
一直做ST,经常套边帮助队友,从来没有扣分过
扣分都是出现在明显的不能及时回防或者进攻在需要的时候没有能够及时插上

实时扣分非常好,能够让你充分的体会一个职业球员在场上应该有的表现,虽然传中也要扣分我觉得有点过分,其他都是不错的,射门如果差之毫厘或者被门将扑出会加分,如果被后卫挡住或者差的比较多则扣分
在不该要球的时候要球会被扣分,合理的要球则会加分

lz明显是想随随便便的进攻或者防守又不愿意花心思去体会球员在球场上的感觉
实况之所以能够轻易得分就是因为过人容易敌人AI低,FIFA里面在L难度下如果不能真正的想一个职业球员那样去做根本就无法发挥自己的能力,这就是现在实况和FIFA对足球这项运动在理解上的差距了。

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发表于 2009-10-12 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2009-10-12 22:21发表的:
be a pro是很sb

我就问几个问题

老马年轻时,踢前腰,场上一站。哪个SB教练敢叫他回防?
.......
竟然有人如此反感足球的“位置、协防、就地反抢、控制、走位”这种基础的东西,难道巴萨去年的大风光也没有让人领悟到足球是个整体运动吗?真的是被实况的梅西扭扭过全场给洗脑了吗?

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发表于 2009-10-12 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
Be a pro需要改进我很同意!不过EA也是一直在改进也不能否认,不过 足球理念中最基本的东西给LZ视为垃圾。。 我无话可说。

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发表于 2009-10-12 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
be a pro我最反感的是要球的键和传球的键是同一个,非常容易误操,经常因此浪费机会
比如我看准时机一个要球结果电脑自己想到传给我了,然后我就变成了拿球瞬间第一时间出脚传球,如果是单刀,非常的悲剧啊

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 楼主| 发表于 2009-10-12 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用大晶于2009-10-12 22:23发表的:

我敢说你很多意见都是想当然的
我be a pro玩了蛮久
一直做ST,经常套边帮助队友,从来没有扣分过
扣分都是出现在明显的不能及时回防或者进攻在需要的时候没有能够及时插上
.......


首先你做ST套边从不扣分我实在无话可说。大家各自保留意见吧。
如果你做ST,对方进攻时我没有拼了老命跑回中圈弧也要扣分,这也算明显的不及时回防?又不是篮球,现实中哪个前锋在对方快速反击的时候拼命往中圈弧回撤,并且只能站在中圈弧的?

再说一遍,位置不是不重要,实况里位置也很重要!!!!但是FIFA做得太死板,他强调你每一刻的进攻和防守位置不能偏离他的预算,现实中教练把你的位置规定的那么死?

整个Be A Pro模式都体现了FIFA对足球的一知半解(尤其是队长改战术和参数随便加),而不是理解的透彻。

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发表于 2009-10-12 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得FIFA强调场上的位置感这点很好,很正确,至少大方向上是对的。评分出现的问题我觉得主要是对失误的权重给的太高,导致不敢投入进攻。好比我用米兰,中场是皮尔洛,虽然常规倒脚可以保证传球成功率,但是皮尔洛还肩负着传威胁球,发动进攻的重任,这种球的失误就不能太苛刻。
当然这个要求就高了,现实中媒体打分也是赛后媒体凭感觉打的,要精确到数字,EA还需要好好研究,但是我始终认为大方向是正确的。

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 楼主| 发表于 2009-10-12 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hanzo2006于2009-10-12 22:44发表的:
我也觉得FIFA强调场上的位置感这点很好,很正确,至少大方向上是对的。评分出现的问题我觉得主要是对失误的权重给的太高,导致不敢投入进攻。好比我用米兰,中场是皮尔洛,虽然常规倒脚可以保证传球成功率,但是皮尔洛还肩负着传威胁球,发动进攻的重任,这种球的失误就不能太苛刻。
当然这个要求就高了,现实中媒体打分也是赛后媒体凭感觉打的,要精确到数字,EA还需要好好研究,但是我始终认为大方向是正确的。

是啊,FIFA的失误权重太高了。搞得束手束脚。

强调位置感当然是对的,但是如果玩过实况的一球成名的话,会发现实况在球员评分方面完全可以把FIFA甩开几条街。简直可以做到你觉得表现好就高分,你觉得表现差就低分。可以放开手脚踢。而FIFA中你脑子里要不断的想:别失误,别失误。。。

在实况中,可以勇敢的尝试威胁球,比如下底传中或空中through,哪怕成功率低,最后评价也很高,但FIFA就评价低。而你只做无聊的后场倒脚,实况就评价低,而FIFA评价高。而同样是跑位不正确,实况和FIFA同样评价低。

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发表于 2009-10-12 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2009-10-12 22:21发表的:
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我就问几个问题

老马年轻时,踢前腰,场上一站。哪个SB教练敢叫他回防?
.......

居然用这么极端的例子来作为普遍论据,真是幼稚的可以,懒得再说你。

战士

你看到了一个好人

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发表于 2009-10-12 23:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
啥都别说了,我现在是fifa饭,但我也认为fifa的be a pro模式十分***,抛开楼主说的那些都不谈,光是一个换人设定就太没投入感了,更不用说参加国家队打个亚洲杯世界杯什么的。
关于评价系统,个人觉得fifa可以借鉴一下2k10,玩个人模式的话那样设计评价比实况来得更好。
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