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【醒目】一周目通关。发点对恶魔之魂的点评

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发表于 2009-10-12 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ人如其头像,太可爱了
我没反驳。。。

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发表于 2009-10-12 14:17  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用我的帐号没了于2009-10-12 12:28发表的:
背景再多能怎么样,游戏中也没有任何剧情交代。开篇的旁白捣鼓几句游戏背景,然后就说明游戏剧情庞大,扣人心弦吗。。。。也不知道我说的哪里不对。
“游戏中也没有任何剧情交代”?大概是把游戏中的对话快速按过去的吧.....别人是玩,你也是玩,怎么别人就能从这个游戏中看出那么多内涵洋洋洒洒写出一篇文章来。你说这游戏玩着费劲也好某些败笔也罢,这都无所谓,不过非要从剧情上挑刺,恐怕是找错了对象。

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发表于 2009-10-12 15:00  ·  四川 | 显示全部楼层
PS3讨论区就和你争过一次了,我也不想继续了

我只能说,你比较适合到FAMI通去。

圣骑士

IT'S A SONY

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发表于 2009-10-12 15:39  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用cwl745于2009-10-12 05:37发表的:
难和费劲~~~~~真难理解
当然~~~知道难才找窍门~有窍门才可以排除难...
就好比小学学乘数~刚学会觉得很难~但是熟背乘数表後就觉得乘数很容易计算~这就是窍门~就是老师知道这是窍门所以先背乘数表~开始不理解就背..默写~觉得很"费劲" (当然自己知道窍门後当然不觉得难)...
好比你的例子:就因为忍龙和怪物猎人,你比较迟或难掌握它的技巧和窍门才会觉得难~当一周目後你掌握它的窍门,二周目就轻松很多,难道不是吗?
如果真的说费劲,我觉得怪物猎人才叫费劲...打一个boss..那boss飞来飞去,钻来钻去,几辛苦才打它几下,而它又打你几下,你又难打死它,它又难打死你...最後磨来磨去..磨一个boss就要花上一个小时不等...难道这不是才叫"费劲"吗
.......
我个人理解,暗银和圣女那段反映的是爱情。
而魔女那段则是galgame惯用的表现手法 ***。

戴上公使帽子和魔女说话,她的对白很有意思,给人无限的遐想空间。

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发表于 2009-10-12 17:40  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用girlss于2009-10-12 15:39发表的:

我个人理解,暗银和圣女那段反映的是爱情。
而魔女那段则是galgame惯用的表现手法 ***。

戴上公使帽子和魔女说话,她的对白很有意思,给人无限的遐想空间。

暗银和圣女不是爱情那么简单。

魔女的解释。。。。。。太WS了。。。。。。

我觉得深衣大大的分析很透彻。

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发表于 2009-10-12 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情只能说你是否不看对话的... 这可是中文版啊

战斗方面,不好意思我没搞懂你所谓的难和费劲怎么区分的
怪物猎人是难不是费劲?我怎么没觉得啊... 怪的招数就那么点,摸清楚后就这么反复躲啊打啊,直到把BOSS的血给磨光,按你说的,我是否也应该理解为费劲而不是难啊...

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发表于 2009-10-12 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用girlss于2009-10-12 15:39发表的:

我个人理解,暗银和圣女那段反映的是爱情。
而魔女那段则是galgame惯用的表现手法 ***。

戴上公使帽子和魔女说话,她的对白很有意思,给人无限的遐想空间。

是啊... 戴着帽子别脱就去对话,魔女那话还真是让人浮想联翩啊... STOP(太WS了= =!)

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2009-10-12 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情是很不错的,不过要自己亲自去挖每个NPC的背景
怪物猎人的话,它的剧情等于是没有,接了任务就出去砍BOSS。。。幽默成份比较多
DS难度在于。。。你不用阴招或BUG去打那些BOSS,盲眼老勇者就是一个典型例子,还有风暴地图扩散尖兵。。二周目纯黑你跟它肉搏试试看

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发表于 2009-10-12 20:14  ·  澳门 | 显示全部楼层
這遊戲看你怎麼玩?要通關不難,做個世界純白,怪啊什麼的都很弱都不會很難,只是時間,最難的是他的獎盃,和在黑暗的世界,純黑了,很多怪都可以秒殺你打你很痛!!!!
k_1

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发表于 2009-10-12 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
硬要说恶魔的败笔的话,我觉得就是刷武器了,这个奖杯太没意思了
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