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[讨论] [分享]浅谈XB360分辨率与差值分辨率的区别

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 楼主| 发表于 2009-10-3 13:15  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先初步认识:
我们可以理解 一张小图片 可以放大到大图 就会出现马赛克的损失
然后我们通过类似匹配的算法优化放大 就得到了一张没有马赛克的大图
这个就是我们传统的插值概念 但是游戏画面插值是一样的东西吗?答:不是 只类似
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我们看到插值到1080P的游戏并没有过多的损失细节是为什么呢? 尤其游戏中的字体等等 应该是模糊的啊 为什么没损失呢? 答 :这个就是技术

我们应该都知道相机 佳能单反相机 向来以低噪点 高画面闻名 ,SONY的单反为什么
那么多噪点呢? 答:CCD COMS相机的感光元件最初得到的画面都是很多噪点(杂点 )的 那么为什么我们得到的画面没有噪点呢?   因为佳能经过几十年的研究通过机器内部计算把杂点滤掉了 从而得到了清晰的画质 ,所以说 在数码拍照的时候 就已经在机器内部经过PS处理了  这个处理过程强大到 把噪点滤掉 吧损失的画面 或者空缺的画面补偿, SONY为什么没达到 答 :技术  佳能的技术比SONY强 就这么简单  
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我们再谈微软和SONY的技术
单单在软件上的技术 SONY达不到微软的水平
微软用了一块专门可以插值任意游戏画面的处理器来插值游戏画面 并在插值的过程中达到了插值后 几乎无损的画面的清晰度和细节 另外游戏插值 是插值即时演算 并不是单单的处理画面 所以 插值得到的画面 很清晰 这个就和微软的软件技术是 不分的。 从我玩了这么多游戏来看 微软的720P游戏插值到1080P 没有什么细节损失 只有720P以下的游戏画面可以看到损失 。所以 插值的1080P 95%以上完美接近原生的720P画面,这个就是 XBOX360的强大
SONY PS3 机器内并没有这样的处理器 所以不支持任意插值这个概念。
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那么结论是:

PS3的原生 画面我见识的多了 画面效果都不如X360插值的画面

PS3的游戏机能 处理1080P 是很勉强的 也就是GT5 那么多锯齿的主要原因

PS3 要想插值 那只能主处理器去处理插值 牺牲主处理器的后果是画面缩水
而X360插值是专门的处理芯片去处理 所以X360插值1080 不需要动用主处理器去做.
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-3 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
插值???
好笑...
我就说一句算了:渲染归渲染,输出归输出...在XBOX360里面,两者是分开的...

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发表于 2009-10-3 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
专门可以插值任意游戏画面的处理器--------这个应该是硬件技术吧。

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发表于 2009-10-3 13:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
简单的说XO是可以全部游戏插值上1080P,而PS3就不行

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发表于 2009-10-3 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
可惜也只能“插一插”,却永远“生”不出真正原生1080P~

骑士

misato

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发表于 2009-10-3 13:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
插个毛,我直接接1080p的显示器,不管什么原始画面都是1080p的

审判者

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发表于 2009-10-3 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
看不明白,我觉得跨平台的游戏,除非你有写轮眼才看出两台游戏机有分别,像我这人是死看看不出来。
ruu

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发表于 2009-10-3 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
顶技术贴,觉得lz说的有道理,以前在显示器上玩360,不管设啥分辨率,字都很清楚。微软的画面缩放确实有一套

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发表于 2009-10-3 15:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
几乎无损的画面的清晰度和细节 另外游戏插值 是插值即时演算 并不是单单的处理画面-这句真有意思
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发表于 2009-10-3 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
技术帖子不错不错~~~~
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