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楼主: mcghost

[评测]我们一直都在进步!FIFA 10全方位评测

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发表于 2009-9-27 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
大多数时候前锋等那么一下机会也就没了,就算你塞过去前锋也冲不起来了。
再说不能及时把球传出去也是现实中足球的一部分。不是前锋跑早了就是你传晚了,现实中的越位就是这么造成的!游戏里延迟的情况并不是一直都有,而延迟的时间也是各不相同。这就是赶步点的问题。
如果按照你的设想完全取消延迟,我确信你会肯快意识到这游戏没法玩了。就算是格斗和动作游戏在出大招时还有响应时间呢,更别说是追求真实的体育游戏了。
所以说延迟完全不是问题,没有延迟才是问题。

举一个最简单的例子。你在看球赛(如果你看的话)的时候是想让谁射谁就立刻射,想让谁传谁就立刻传的么?有些单刀球明明就在前锋的脚下,结果却生生的被门将断了。为什么前锋当时不射?因为延迟!

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发表于 2009-9-27 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-09-27 20:36发表的:

这就牵扯到一个问题——MM会被大多数人玩多少个赛季?

如果在十个赛季之内,转世系统是不必要的。如果你玩这个模式超过了十五甚至二十个赛季,那加入这么个模式也未尝不可。但是就我看来,FIFA的游戏模式很多,包括非常丰富的线上模式,所以我真不觉得没有转世系统会成为一个以追求真实而著称的游戏的一个缺点。

你错了,哪怕只玩5个赛季,转生系统依然有好处。我喜欢的球星如果在第一个赛季就退役了,那岂不是很不爽。再说了,经理模式在越来越好玩的情况下肯定会玩更多的赛季。我玩实况8的时候就从2004年玩到2035年。

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 楼主| 发表于 2009-9-27 21:44  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-09-27 21:39发表的:
大多数时候前锋等那么一下机会也就没了,就算你塞过去前锋也冲不起来了。
再说不能及时把球传出去也是现实中足球的一部分。不是前锋跑早了就是你传晚了,现实中的越位就是这么造成的!游戏里延迟的情况并不是一直都有,而延迟的时间也是各不相同。这就是赶步点的问题。
如果按照你的设想完全取消延迟,我确信你会肯快意识到这游戏没法玩了。就算是格斗和动作游戏在出大招时还有响应时间呢,更别说是追求真实的体育游戏了。
所以说延迟完全不是问题,没有延迟才是问题。
还是那句话,如果都跟现实一样,那玩家早就恼了。还是刚才那个视频,如果游戏硬要跟现实一样,那是不是我怎么按LB+B都传不出去,除非我转过身来?

FIFA是人球分离的游戏,所以在趟球的情况下,必须追到球才能把球传出去,其实实际上出机会了可以倒地铲传,我刚才说过了。然而这个情况只有球快出界了球员才会倒地铲传,既然快出界了可以倒地铲传,那么快被断了为什么一定要等球到脚底下才可以呢?

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 楼主| 发表于 2009-9-27 21:45  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用没钱360于2009-09-27 21:16发表的:
09有个问题不知道解决没有,在接到球的第一时间按直塞和吊球时出来的力度会很轻,不能由自己控制的,希望这个得到了改进...
这个问题在demo依然存在,到了正式版就修正了,至少我刚才试了几次都没有出现类似情况

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 楼主| 发表于 2009-9-27 21:48  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用nicole-fan于2009-09-27 21:43发表的:


你错了,哪怕只玩5个赛季,转生系统依然有好处。我喜欢的球星如果在第一个赛季就退役了,那岂不是很不爽。再说了,经理模式在越来越好玩的情况下肯定会玩更多的赛季。我玩实况8的时候就从2004年玩到2035年。
是的。FIFA 的网络模式做的很好必须承认,但是有很多人(包括我)喜欢养成模式,比如一球成名,比如经理模式。一球成名玩4个赛季就退役了,这个我就不说什么了。经理模式每年都要玩好几十个赛季。我相信这样的人也不算少吧
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发表于 2009-9-27 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mcghost于2009-09-27 21:44发表的:

还是那句话,如果都跟现实一样,那玩家早就恼了。还是刚才那个视频,如果游戏硬要跟现实一样,那是不是我怎么按LB+B都传不出去,除非我转过身来?

FIFA是人球分离的游戏,所以在趟球的情况下,必须追到球才能把球传出去,其实实际上出机会了可以倒地铲传,我刚才说过了。然而这个情况只有球快出界了球员才会倒地铲传,既然快出界了可以倒地铲传,那么快被断了为什么一定要等球到脚底下才可以呢?
听说过铲留球的,铲断球的,铲射的,还真没听说过铲传球或者铲直塞的......
我不知道你是不是球迷或者平时看不看球,至少我这些年看的比赛里还没有谁用飞铲给队友送直塞的。这个太不靠谱!我不敢说这种事不会发生,但至少发生的几率少到可以忽略不计了。

传球是要力度和精度的,理论上讲越远的传球,要求越精准的传球需要准备的时间越长。这也是操作延迟的一个原因。

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发表于 2009-9-27 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
fifa10太赞了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2009-9-27 21:54  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-09-27 21:50发表的:

听说过铲留球的,铲断球的,铲射的,还真没听说过铲传球或者铲直塞的......
我不知道你是不是球迷或者平时看不看球,至少我这些年看的比赛里还没有谁用飞铲给队友送直塞的。这个太不靠谱!我不敢说这种事不会发生,但至少发生的几率少到可以忽略不计了。

传球是要力度和精度的,理论上讲越远的传球,要求越精准的传球需要准备的时间越长。这也是操作延迟的一个原因。
行了,就此打住,这样争永远没有结果

如果你认为FIFA十全十美,你可以写一份评测,阐述你的观点,很欢迎你。

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发表于 2009-9-27 22:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用mcghost于2009-09-27 21:45发表的:

这个问题在demo依然存在,到了正式版就修正了,至少我刚才试了几次都没有出现类似情况

嗯,谢谢,又补了一个缺口,FIFA离完美真的越来越近了~~~
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发表于 2009-9-27 22:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mcghost于2009-09-27 21:54发表的:

行了,就此打住,这样争永远没有结果

如果你认为FIFA十全十美,你可以写一份评测,阐述你的观点,很欢迎你。
我没认为FIFA10十全十美,我也不太可能去写review。因为我不会比那些预定了02OCT版的玩家们更早的拿到游戏,而预先体验了偷跑版的玩家们也根本不需要等那么久去看我的review了。

我只是想提醒你注意你所在操作的程序是被按照现实中的球员而设计的,甚至在他们的技术数值中都有“反应”这项指标。他们不是电灯开关,做到毫无延迟既无趣又不真实。

以上只是我自己的意见,我并没有要求你一定要接受。而你发这个review的目的我猜也不是要让所有人去接受。OK,就此打住。
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