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楼主: mcghost

[评测]我们一直都在进步!FIFA 10全方位评测

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发表于 2009-9-27 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
10正式版节奏如何,这个比较关心
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发表于 2009-9-27 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
FIFA的360° Dribbling明显比PES的那个强多了。

足球游戏没有按键延迟是不可能的,这也是足球游戏真实的一面。足球评论员总说XX球员意识到了但身体没跟上就是这个意思,可见现实中也经常出现延时。再怎么说,当你产生了传球或者射门的想法时,你也总要让人家场上的球员赶上合适的步点吧?

没有代父出征的“转生”系统也算个缺点?OMG!要是有了这个东西才是个笑话呢...

雨天的时候皮球的物理特性与平时的差别很大,至少09里面就是这样。

FIFA的菜单不支持球员数据横向对比?你确定?

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发表于 2009-9-27 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用绝对ice于2009-09-27 13:04发表的:


楼主的评测这点上我实在是不同意,LT+RS的过人动作非常有用,当然前提是你需要花时间去练习,fifa09我直到09年1月份才开始熟练。刚出那会,看到防守队员上来,脑子里想的最多的是到底用哪个动作,后来边路连过几人基本是家常便饭。

努力是学习区联系FIFA这套假动作系统,会让你的水平有大幅度提升。
这个是的,我也算踢得还行

09有此碰到个高手过我过的找不到北

审判者

日国足猥员长

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发表于 2009-9-27 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-09-27 16:49发表的:
FIFA的360° Dribbling明显比PES的那个强多了。

足球游戏没有按键延迟是不可能的,这也是足球游戏真实的一面。足球评论员总说XX球员意识到了但身体没跟上就是这个意思,可见现实中也经常出现延时。再怎么说,当你产生了传球或者射门的想法时,你也总要让人家场上的球员赶上合适的步点吧?

没有代父出征的“转生”系统也算个缺点?OMG!要是有了这个东西才是个笑话呢...
.......
很同意~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-9-27 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-09-27 16:49发表的:
没有代父出征的“转生”系统也算个缺点?OMG!要是有了这个东西才是个笑话呢...
.......


不敢苟同.....我也很喜欢实况那个转世系统,让喜欢的球星以年轻的面貌再次征战有什么不好?难道你喜欢在经理模式里控制一对头像都没有,解说没名字的球员?

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发表于 2009-9-27 20:29  ·  北京 | 显示全部楼层
FIFA很久以前一直都有训练模式,在PC上 ...
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发表于 2009-9-27 20:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nicole-fan于2009-09-27 18:17发表的:



不敢苟同.....我也很喜欢实况那个转世系统,让喜欢的球星以年轻的面貌再次征战有什么不好?难道你喜欢在经理模式里控制一对头像都没有,解说没名字的球员?
这就牵扯到一个问题——MM会被大多数人玩多少个赛季?

如果在十个赛季之内,转世系统是不必要的。如果你玩这个模式超过了十五甚至二十个赛季,那加入这么个模式也未尝不可。但是就我看来,FIFA的游戏模式很多,包括非常丰富的线上模式,所以我真不觉得没有转世系统会成为一个以追求真实而著称的游戏的一个缺点。

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 楼主| 发表于 2009-9-27 21:12  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用jiang1030于2009-09-27 20:29发表的:
FIFA很久以前一直都有训练模式,在PC上 ...
嗯,PC上是有训练模式的,但是次世代10是新加入的

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发表于 2009-9-27 21:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
09有个问题不知道解决没有,在接到球的第一时间按直塞和吊球时出来的力度会很轻,不能由自己控制的,希望这个得到了改进...

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 楼主| 发表于 2009-9-27 21:29  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-09-27 20:36发表的:

这就牵扯到一个问题——MM会被大多数人玩多少个赛季?

如果在十个赛季之内,转世系统是不必要的。如果你玩这个模式超过了十五甚至二十个赛季,那加入这么个模式也未尝不可。但是就我看来,FIFA的游戏模式很多,包括非常丰富的线上模式,所以我真不觉得没有转世系统会成为一个以追求真实而著称的游戏的一个缺点。



先感谢一下你的纠正,球员对比是有的,这个我检讨。


转生系统我认为做一个可选项,喜欢的人开,不喜欢的人关,这样就很好了。

诚然,在次世代主机的快速进化下,线上模式已经发展成FIFA的重头戏,但是不少人依然喜欢培养自己的球队打好几个赛季。比如我玩09就玩到rooney退役,2020年吧好像,整只球队全部不认识的面孔,解说员报球员都是NO.5  NO.6的在报。

FIFA和FM不一样,对于经营模式更强调游戏性。打个比方,FIFA没有雇佣助理教练,而是升级教练,球队工作人员的设定,这又有多真实呢?所以,FIFA的经理模式更追求游戏性

按键延迟,假设前面有空档,我控制的球员会等那 一步跟上了才传球,然而游戏中,机会只有一瞬之间,如果设定成球员可以倒地铲传,机会就出来了。如果一定要找到合适的步点,球早就被断了。足球游戏毕竟是游戏,控制权是属于玩家的。

我上一个视频

[cc]flash/player.swf?videoID=32251_5371236&autoStart=false&share=true[/cc]


这个球我控制伊布看到哈维中间有空档,直接就转身长传了。现实中则应该要等伊布转身看到哈维的情况下才传球,而不是背身直接转过来传了。假设游戏也那样,机会早就错过了


360度盘带我没说FIFA和PES 2010一样渣,只是说实质上就是16向变32向而已。
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