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楼主: aya007

MGS3没主视角真是很不爽

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 楼主| 发表于 2004-11-29 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用封印之剑于2004-11-29 00:26发表的:

再好的游戏也有不足的,这点我很同意.但能做到MGS3这样已经很了不起了.
是哦,如果能增加主视角。那他的确是接近完美。

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 楼主| 发表于 2004-11-29 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用封印之剑于2004-11-29 00:27发表的:

你没玩通关吧,是有雷达的.
早通关。2个雷达。一个看动物。上面一堆点。你知道哪个是敌人?
一个探测移动物体。经常看不到东西在上面。
但间谍游戏应该用像天诛那样亲自看到。并靠建筑躲避,观察敌人然后找机会应变。。。
该用户已被禁言

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发表于 2004-11-29 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2004-11-29 00:23发表的:

的确我玩下来感觉剧情是很出色。可间谍成分不高。
真的天诛比较出色。以敌人的行动来判断自己的行动。

等你高难度通关后再说这句话。。。

另外R3能调远第三人称距离

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 楼主| 发表于 2004-11-29 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用NinjaY于2004-11-29 00:31发表的:


等你高难度通关后再说这句话。。。

另外R3能调远第三人称距离
其实再调也远不到哪去。。。
应该增加一个选项能换背后第3人称或第1人称。
希望MGS4能做到这点,那样真的很有感觉

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发表于 2004-11-29 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2004-11-29 00:30发表的:

早通关。2个雷达。一个看动物。上面一堆点。你知道哪个是敌人?
一个探测移动物体。经常看不到东西在上面。
但间谍游戏应该用像天诛那样亲自看到。并靠建筑躲避,观察敌人然后找机会应变。。。

晕,本作的主题就是野战,就是要你利用周围的环境随机应变。。。。而不是根据敌人

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发表于 2004-11-29 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2004-11-29 00:30发表的:

早通关。2个雷达。一个看动物。上面一堆点。你知道哪个是敌人?
一个探测移动物体。经常看不到东西在上面。
但间谍游戏应该用像天诛那样亲自看到。并靠建筑躲避,观察敌人然后找机会应变。。。
这也是体现在野外的一种表现.

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 楼主| 发表于 2004-11-29 00:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2004-11-29 00:33发表的:


晕,本作的主题就是野战,就是要你利用周围的环境随机应变。。。。而不是根据敌人
其实2也有这毛病。不过2场景一般比较小。也都能看的见。所以还行。。。

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发表于 2004-11-29 00:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2004-11-29 00:33发表的:


晕,本作的主题就是野战,就是要你利用周围的环境随机应变。。。。而不是根据敌人
说到我想说的了.

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 楼主| 发表于 2004-11-29 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用封印之剑于2004-11-29 00:35发表的:

这也是体现在野外的一种表现.
其实我也改不懂。加个背后第3人称很简单。小岛为什么不做。
那样会给这游戏更怎加特色

审判者

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发表于 2004-11-29 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2004-11-29 00:36发表的:

其实2也有这毛病。不过2场景一般比较小。也都能看的见。所以还行。。。
雷达可以探测到敌人的视野哪来你说的问题。。。。3没用过雷达,所以不知道市布是也有,有的话你说的根本可有可无
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