骑士
下面是引用19801107yq于2009-09-02 12:15发表的: 好像和你说这些有点太难为你了。 11帧的意思是,只要打中你,到落地的时间小于11帧,你的升龙就不可能确反。你确定除了瑜伽,谁会在空中留这么久?而且,这个还知识LP的数据,当然了,还有落地的4帧硬直也算上就当是11帧好了。 我当然确定打点再高,只要打中,落地后升龙都不可能确反。要不我就不在这里教你了。
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佣兵
下面是引用19801107yq于2009-09-02 12:46发表的: 怎么和你解释的那么累呢? 原来你也看拳之书,那个“时”你真的懂? 和你扯这些也假的,即使按你那个错误的说,打中你到落地需要8帧,那么请问你,你防住的硬直需要多少帧?只要防御硬直+3帧升龙发动大于你说的那个8帧就不是确反。 也就是说,你的防御硬直按上面的公式>5帧就别想确反 现在你可以找出你防御硬直是多少吗? .......
下面是引用takeshira于2009-09-02 12:27发表的: 你还是网上多打打吧,我才感觉和没被反到过的你说起来累呢,LP的8帧的意思是,防住后到立回状态的时间,和落地不落地没关系,落地时间取决于你的打点,拳之书你到底看得懂不?
公民
下面是引用zephry于2009-09-02 13:01发表的: 这句是关键,摸奖流一般都是网上搞的比较欢。网上打起来的原理跟拳之书是不大一样。
征服者
下面是引用holyavenger于2009-09-02 13:12发表的: 顶这位兄弟一个。 网战有延时,插升龙的比较占便宜,本身插升龙就会在防御硬直中搓招,防御硬直一结束就能出招了,而跳攻击一方落地后出普通技时通常是按正常节奏来,由于延时的关系实际出招的时间可能就会慢了几帧,自然就被插升龙的朋友给顶了……
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