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楼主: pig123456

关于隆阻止安全跳入的问题.

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发表于 2009-9-2 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用takeshira于2009-09-02 10:25发表的:



不用问,自己去Live上用身体尝试就知道了,你没见到过就没有?

.......

谁的打点高了可以确反?我真没见识过,你说来听听

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发表于 2009-9-2 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用19801107yq于2009-09-02 10:33发表的:


谁的打点高了可以确反?我真没见识过,你说来听听


你确信你真的知道什么叫确反吗?RYU防御后一帧左右时间内出升龙这种三帧必杀,对方踢得稍微早一点就会被反到,没时间给你落地防御的。+500

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发表于 2009-9-2 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
RYU防御硬直只要1帧?你压别人的时候是用LPLK压的?

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发表于 2009-9-2 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用19801107yq于2009-09-02 11:25发表的:
RYU防御硬直只要1帧?你压别人的时候是用LPLK压的?

看清楚,防御后,当然包括硬直,1帧-2帧是确反发动时间。

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发表于 2009-9-2 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
还有你表偷换概念,不是压起身,是防跳波。

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发表于 2009-9-2 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
先给你普及一下知识,不论打点低还是打点高,防御后的硬直是一样的,区别只在落地时间会有几帧的不同。即使是斜跳LP,也有8帧的防御硬直。更别说是跳波后至少也是MP了。你的1帧数据哪来的?
当然瑜伽这种空中超慢的,落地时间也许会大于11帧。我没试验过不清楚。

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发表于 2009-9-2 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用19801107yq于2009-09-02 11:46发表的:
先给你普及一下知识,不论打点低还是打点高,防御后的硬直是一样的,区别只在落地时间会有几帧的不同。即使是斜跳LP,也有8帧的防御硬直。更别说是跳波后至少也是MP了。你的1帧数据哪来的?
当然瑜伽这种空中超慢的,落地时间也许会大于11帧。我没试验过不清楚。

你看得懂不?1帧是确反的发动条件,你去硬套防御硬直干嘛,jmk的防御硬直是1帧谁还敢跳?

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发表于 2009-9-2 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
11帧很长么?加上升龙发动的时间0.2秒左右,你确信打点偏高的话能安全落地?

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发表于 2009-9-2 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
好像和你说这些有点太难为你了。
11帧的意思是,只要打中你,到落地的时间小于11帧,你的升龙就不可能确反。你确定除了瑜伽,谁会在空中留这么久?而且,这个还知识LP的数据,当然了,还有落地的4帧硬直也算上就当是11帧好了。
我当然确定打点再高,只要打中,落地后升龙都不可能确反。要不我就不在这里教你了。

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发表于 2009-9-2 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用19801107yq于2009-09-02 12:15发表的:
好像和你说这些有点太难为你了。
11帧的意思是,只要打中你,到落地的时间小于11帧,你的升龙就不可能确反。你确定除了瑜伽,谁会在空中留这么久?而且,这个还知识LP的数据,当然了,还有落地的4帧硬直也算上就当是11帧好了。
我当然确定打点再高,只要打中,落地后升龙都不可能确反。要不我就不在这里教你了。好像和你说这些有点太难为你了。

你还是网上多打打吧,我才感觉和没被反到过的你说起来累呢,LP的8帧的意思是,防住后到立回状态的时间,和落地不落地没关系,落地时间取决于你的打点,拳之书你到底看得懂不?
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