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[杂谈]一将功成万骨枯 (猛将传) 谈谈PS上的RTS游戏和曾经的一些感动

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终结者

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 楼主| 发表于 2009-8-30 04:51  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 立花哲 于 2011-6-13 01:06 编辑

----R  T  S----

----写在前面------
作为上一篇RTS类游戏杂谈的资料篇(别打我)
这次主要回忆下曾经移植过PS上的三款即时战略游戏
不知道从什么时候开始,对音乐差的游戏就难以玩下去,RTS游戏也是一样
所以这次也顺带分享下一些RTS的游戏音乐
以及,热爱RTS游戏的战友们所给我们的感动



本文为A9VG怀旧区立花哲原创 虽然渣文 但转载请注明作者和出处

主楼:红色警报 绝地风暴和魔兽争霸2的PS版杂谈

一楼:一些同期的PC RTS游戏的回忆和玩家们带给我们的感动


----红 色 警 报----


PS版和PC版
也许说到RTS游戏,大家就会立刻联想到键鼠操作,专属PC的游戏
更有人认为RTS游戏不过是比谁点鼠标更快的游戏
而我第一次体会到RTS游戏的魅力却是在PS上
当时我并不喜欢电脑游戏厅的气氛,整天窝在哥哥家开的PS吧里
偶尔回家打开电脑玩一玩《英雄无敌2》
虽然当时接触了C&C,但是感觉却不是那么好
直到在PS上玩到红色警报以后,这种感觉彻底的改观了
当时国内的玩家在PC上玩红警,大多数人都是用的散装光盘
这简直糟糕透顶!
一方面,散装光盘没有游戏BGM,这对于RTS游戏爱好者来说,绝对是一大缺憾
因为红警的BGM是在是太太太太!太赞了!
在同期的RTS游戏里首屈一指
其次,PC版的红警追求高对抗,改版很多,游戏速度飞快,猛犸**满地图跑,绝对让游戏失去乐趣
而且PS版还增加了很多人性化的设定,这个后面会谈到
相比之下,PS版的红警才真正够激情的RTS游戏,下面,来做一些细致的说明,说说红警PS版的故事……

队伍编制和指挥
如上面的左图所示,大家可以清楚的看到所有单位左下角的那个 1 字
没错,在PS的红警上,你同样可以对部队进行编号,而且可以编制4个队伍
基本上,这就足够用了,当你编好的部队受到攻击的时候,就可以通过菜单里来快速实现控制,这种反应速度丝毫不亚于PC版
另外,我们知道,红警的战斗和星际差别很大
星际里的远程部队,都有100%的命中率
也就是说,比如**部队,开炮的同时,就已经命中了目标。而红警则不同,**发出炮弹之后,要经过那么零点几秒的时间才会打到目标,这就给了玩家一个足够的时间拉开**,最起码可以使**不受到全额伤害
有人会说了:那这得要多高的操作啊!
其实,红警里解决了这个问题,只要通过R2一键,那么选定的部队就会自行变换阵型
当时有朋友试验过,通过变换阵型,在数量相等的**会战中,自动变换阵型的一方在全歼敌军**后会剩下接近一半的部队
这个设定太了不起了,如果用键鼠一个个操作的话,那得要多高的APM啊!
但是在红警中,简单的一键就完全解决了,当然,PC版也是有这个功能的
不过这对于指挥部队更加困难的PS手柄操作来说,真是再合适不过了!这一功能简直就是为手柄而生
猥琐无处不在
有RTS的地方,就无处不存在猥琐流……
不…不能WS的RTS游戏…最讨厌了……
右图的导弹车可以直接攻击到敌人基地,其实这个不算是WS流,主要是我没下到PS的红警加强版
加强版里,增加了很多兵种,让WS无处不在……
那会偶尔会和朋友联机,虽然很卡很卡,但是也很有趣,你要随时预防冲进基地的核子车,地震车等等,还有防御不能的核弹
偶尔会有几辆装甲车以黑幕车的掩护下冲进基地,就算你用电网狙击掉车子,你也会绝望的发现,里面装的有医疗兵,工程师,还有tanya……
就算你把基地围起来,基地深处也布有防御,就算你能连空降也阻挡,却也阻挡不了飞机群的***性攻击的强袭基地,如果你出不了几个基地车的话,很有可能就被强行拆了基地……
在一些有水的地图上,如果你靠近海边,随时都有可能出现一艘战列舰……一艘就足以搅的基地里鸡犬不宁……
事实上,在PC上对战,我很少看到这样的玩法,因为大部分玩家都会出足了矿场以后没命的出猛犸**
反倒是,这样的要动动脑筋,小投入,大收益的玩法,在PS的联机上频频出现

人性化的菜单
左图给了一个菜单的显示,正如大家看到的,除了Options和地图外,下面的×○△□就是直接读取编队的快捷键,前面已经说过了,这个非常方便
下面的菜单要比PC版的更人性化
PC版的菜单,是左右两栏,一边建筑,一边是单位生产,但是上下的翻页非常麻烦
但是在PS上却合理的解决了这个问题
建筑为一栏,兵营里的兵为一栏,重工为一栏,海军,空军,特殊作战武器各一栏,而且考虑到会占领敌人的基地后出现不同的建筑物,另外一个基地可以通过工程师占领地方基地来开启
进入每一栏后,只要训练一个兵,那么在主菜单上便默认可以直接点击生产
这一点上,要比PC版强的多的多
超级武器!
核弹准备发射!
基本上很多RTS游戏里都会有些超级武器,但是大部分超级武器都是可以预防的
像红警里这样直接从天而降的核弹却是不多=。=
也正是因为这样,红警里的核弹威力远远不够,除了对小兵有一击必杀的效果外,对建筑和**的伤害力都不大
要说有用的话,那么就是在自己的部队冲入敌方基地前,扔一颗核弹在敌军的电厂群中间
不可能的平衡
RTS游戏里永远没有绝对的平衡!
在红色警报这种海陆空全面支持的作战里更是这样
继承C&C的特点,在游戏里,乌克兰和俄罗斯在陆军的战斗方面无以伦比
而英国,德国,法国则在速度和科技干扰上别具风格,而且在强化版推出前,海军力量更是绝对霸道
强化版游戏里,由于修理兵的加入,英国等国的陆军力量变得不容小视,而俄罗斯和乌克兰方面由于核潜艇的出现,也在海战上扳回劣势
就算是这样,在大部分的对战中,依然是猛犸**的天下
所谓的各具特色却高度平衡的不同种族,真的是不存在的……

经典的音乐
以一颗核弹来结束对红警的回忆
前面也说过了,红警的音乐真的是非常的棒,很浓重的金属味道
比起一些魔幻风格的RTS游戏和音乐,红警的音乐更激情一些
那么我也不多说了,下面提供土豆的试听和RF的下载
RF失效的话,如果需要请单独PM我


推荐试听

at our base
radio2



introduction点我试听
at our base点我试听
chaos in europe点我试听
crush点我试听
gain money点我试听
giants ants点我试听
mission accomplished点我试听
mud点我试听
no mercy点我试听
radio2点我试听
take some rest点我试听
**s assault点我试听
**s legion点我试听
the factory点我试听
the valley点我试听
workmen点我试听
红色警报音乐包点我下载



----K K N D----


游戏介绍
先说一句,PS版的绝地风暴内容和PC版的绝地风暴2内容相当
这封面越看越像“血狮”,真雷人= =
和其他要谈的两款游戏《红色警报》《魔兽争霸2》相比,《绝地风暴》(后面简称KKND)的名气要小许多
同样是PC移植PS,但是这款游戏却更有乐趣
因为一些朋友没玩过这款游戏,所以特别介绍下

游戏的背景设计在未来的几十年后
地球上,共有九大类机器人为人类服务,它们忠于自己所热爱的工作
但是,在2079年的核战之后,1 2 3 4类在城市工作的机器人遭受灭顶之灾
第九类机器人在乡村从事农业工作,避开了战祸,但是它们却受到了核辐射的影响,按照洛克人里的说法就是:非正规化……
它们先是毁灭了5 6 7 8类机器人,而后它们开始思考自己存在的意义
它们最终思考的结果,就是要向毁灭了它们最喜爱的农田和农作物的人类复仇!

2140年,地球上的幸存者和变异人之间爆发了战争
最终的结果是人类败退,退居地下,但是,人类并不甘心失败,他们希望有一天能重新杀回地面去
就在生存者和变异人在各自强化自己的军团备战的同时,第九农业机器人军团也吸收和借鉴了那场战争中的精髓,并且组建了自己的军团
于是2179年,幸存者决定向变异人开战,夺回属于自己的“阳光下的地盘”
而变异人也认为这些使用科技的人类是致使他们变异的根本原因,他们也正打算和生存者算账
第九农业机器人军团也抓住这个时机,开始向毁灭了他们所喜欢的绿色庄园的人类展开报复……

总体来说,虽然游戏有三个种族,但是兵种却是很相似,不过战斗实力却是有很大差别
我曾经也一度说:RTS游戏最大的乐趣在于对战
所以我个人也认为,这款游戏移植在PS上,绝对比红色警报和魔兽争霸2更为成功
下面我们仔细说说

穷日子穷过……
资源乃战争之本,打仗就是打钱
在各种游戏里,疯抢资源都是一门学问
大部分游戏里,都是用农民之类的单位来收集资源,资源也各不相同
我们知道帝国时代需要“肉 木 金 石”四大资源,星际争霸需要水晶和气体,红色警报就是需要矿产
收集方式也各不相同,在横扫千军里,可以从战场回收废弃的单位作为资源,魔兽争霸3里,鬼族是需要用食尸鬼来伐木
在KKND里,出现了一种有趣资源采集方式

通过这张图可以看到,里面有类似风扇样子的建筑,还有个风叶样子的建筑
这就是风能电厂
在KKND里,资源就是单一的油田
在大多数地图里,油田很快就会被采尽,而且开分矿也不是那么容易开起来的
但是再给基地进行三次升级以后,就能造出这种小风叶一样的风能电厂,它就可以缓慢的给玩家提供资源
当然,不同的种族,采用的资源也不相同
生存者的这个建筑很漂亮,像花儿一样,一目了然是利用太阳能,机器人的同样,一看就知道是利用风能,变异人则是利用动物粪便生产沼气,样子是个憨态可掬的小猪
在基地升级到5级的时候就可以生产大的能源单位了
这给了很多喜欢用炸弹人的玩家,在资源耗尽时翻盘的可能
当然,前提是,你必须得:穷日子穷过……

双人分屏!
由于没有找到PS版游戏下载,很遗憾无法展示给大家
之所以说遗憾,是因为这一要素是造就KKND在PS上成功的最大原因
之前说过,KKND支持双人游戏,两人可以同时在一台机器上操作
游戏时,屏幕被分为左右两半,两位玩家既可以对战,也可以合力剿灭电脑AI,而且没有丝毫的不协调感
如果说有什么不爽的话,那就是:对战时双方可以看到对方在做什么……

这一功能使得KKND成了机厅的宠儿,在99年的时候,几乎每个机厅里都有战KKND战的热火朝天的玩家
开炮声和惨叫声不绝于耳……
我也就是从那时候起喜爱上了双人对战……

当然,KKND的单人任务版也非常有趣,如图所示,你可以选择一个阵营进行游戏
随着游戏深入,你的地盘也越来越大,喜欢一个人的快乐的玩家不妨尝试下

一塔当关!万夫莫开!
所有的RTS游戏里,倚靠地势进行防守,都会令进攻方头疼不已
在KKND中,这种情况更为恶劣
玩过KKND的朋友都知道,KKND里修理建筑是要用工程兵,但是却和红色警报里的工程兵瞬间修理不同
红色警报里的工程兵只能一次性回复建筑的一定HP,但是KKND里,一个工程兵一旦钻进建筑里,就可以对一个建筑在一段时间里快速回复HP
所以基本上说,只要你在路口摆上那么几个防御塔,只要你不太懒惰,在被攻击的时候进行修理,那么敌军就很难攻进来

在无数次被打退后,一些玩家也终于想出了“***性攻击”的对策
KKND中的飞机,一旦被击落,就会在地面上划出一道长长的划痕(如图),一旦被划到,小兵立刻隔屁,**残血,建筑物更是几下就被划破了
所以在游戏进行到后期的时候,必须动用一些战斗机和轰炸机在敌人基地上空盘旋
若是飞机被击落,则可以趁机划伤敌人基地里的兵和建筑以及防御塔,如果敌人没有放空设施,那么就让轰炸机尽情肆虐吧
经过几番飞机的折腾以后,敌人基地内必然是一片狼藉,地面部队再一拥而上……效果真的不错……

当然也有一些自作聪明的玩家,一开始的时候会把防御炮塔埋伏在其他建筑物后面
那么,他们就会看到一些尴尬的场面,敌人的**部队杀过来的时候,防御塔不攻击!
因为这是KKND当时采用的仿3D效果,比如说,侦察部队看不到一些建筑物和障碍的后面,这使得一些埋伏更容易成功,但是也要记得,防御塔的攻击是不能穿透建筑的……
组合兵种,随你所愿!
我们会说,KKND中的三个族的兵种都非常相似
其实不然,在KKND中,你可以享受比工厂和兵营里更多的兵种
如图,看到右边那个**标记下面的标记了吧
在里面,你可以把特色的兵种进行组合,从而达到更加优秀的,或者说特点鲜明的战斗单位
虽然很多造价很贵,但是却物有所值
这也算是KKND里的一大特色吧
值得一提的是,变异人可以把5个步兵单位组合成一个合成兽,就利用那个很像绞肉机一样的建筑,合成兽的战斗力不错哦!

既然说到左边的菜单了,就多说一些
KKND里的建筑物,每个只能造4个,个别建筑物只能造一个
对每个什产单位建筑升级的话就能造出更高级的兵种,当然,也是有总人口上限的
打开菜单中所对应的项目就可以直接生产了
你可以一次设置生产多个单位,有趣的是,当你设置生产10个单位以后还要再点的话,系统就会默认:只要有钱就一直生产,当然前提是,你得有这么多钱……

KKND结语
不知不觉已经谈了KKND这么多了
其实KKND的乐趣和创意还远不止这些
还记得暴雪的星际争霸2的官方预告视频吧,里面提到了人族的一种新型的感知塔,可以感知视野外的敌人
事实上,KKND中早就有这样的技术了……
不过KKND中也有些让人很委屈的设定,比如在一些城市地图中,生存者的那硕大的**,移动起来那叫一个不便……而且如果敌人用防御塔守护的话,这些**费很大力也冲不上去
还有里面的自爆兵,一旦被攻击死亡,不像星际里的自爆兵就直接挂了,而是像红警里的核子车那样直接引爆
这使得无数被偷袭了自爆兵的玩家暗自叫苦啊……

所以,直到现在,依然是很想玩玩PS版的KKND,而且真的是非常想有个战友并肩作战,真的,很怀念……


----魔兽争霸II----


游戏介绍
虽然很***C游戏老玩家都对这款游戏记忆犹新,且赞不绝口
但是,今天在这里谈她的PS移植版,我却不得不说,魔兽争霸II(后面简称WC2)这款游戏并不适合PS
前面说过红色警报里的操作,简单的一键就可以完成复杂的操作
而WC2则要繁琐的多,只用手柄完全不能达到游戏的操作要求

作为暴雪第一款真正被广大玩家接受的RTS游戏,WC2的画面精美,音乐也很赞,不同于C&C系列的铁流大碰撞
WC2的魔幻风格让RTS游戏给人耳目一新的感觉,但是所有的这些,都是作为一款PC游戏的成功而已

我第一次接触WC2就是在PS上,当时是因为我先玩了红色警报和KKND,然后我跑到市区唯一的一家电玩店去问又没有类似红警和KKND的游戏,当时的JS给了我一盘WC2
老实说,刚玩的这款游戏的时候的确是很兴奋,但是很快也失去了兴趣……
下面,咱们谈谈对她失去兴趣的原因,我想,大概会有朋友和我一样吧……

无聊的单人模式
前面,我把KKND的双人分屏模式夸奖了一番
因为这使得游戏变得很有意思
其实就是这样,RTS游戏,除非电脑AI精明强悍,否则的话,无法联机的单人游戏很快便失去乐趣
WC2便是这样

先说说前面说过的两款游戏和WC2的比较吧
在红色警报中,当你设置多个AI的时候,他们会互相混战,你既可以一家独大,剿灭其他三个AI,也可以坐收渔利
在KKND中,就算是单人游戏,你也会发现AI每次的进攻都有所不同,他们有时候甚至会绕到你的后方去袭击你
但是在WC2中,AI会从出第一个Footman或者Grunt开始,就拼命的进攻,作为对策,你也必须一开始就出Footman或者Grunt进行防守或者反攻
而且AI的进攻非常的一根筋……会一条道冲到他们没钱为止……单调的进攻让人打瞌睡= =
所以说WC2真正的乐趣就必须在和玩家的对战中体现

其次是操作
红警战斗的操作可以一键完成,甚至不需要你亲临战场
KKND中,也不需要太多的操作,而且KKND中的**只要锁定目标,就可以实现边后退边发射
但是WC2中,操作相当的不便,每次使用魔法都要你亲自选定一个释放者,然后再选定释放目标,这样的操作就算是对键鼠来说,也需要至少200以上的APM,手柄的话,如何来完成?
所以有些玩家经常有这样的遭遇:自己的骑士和敌人的骑士数量相当,但是冲锋以后,就会发现敌人的骑士不停的伤血后退,且疗伤,自己的骑士只能一个个倒下,甚至会出现敌人一人不死,自己的骑士全灭的情况,情何以堪啊……
对操作的要求如此之高,用手柄怎么才能解决……

好在,WC2的单人任务模式还算有趣,不然的话,真的不知道是不是要花费8个记忆格来存盘……

出色的游戏本身
我并不是个玻璃渣黑……相反,我非常喜欢玻璃渣的游戏,而且是玻璃渣的死忠= =
那么,咱们来说说WC2里让人激动的部分吧

首先要说的就是游戏的风格
RTS游戏难免让人想到战争,一说起来就是铁流大碰撞型的游戏
但是,魔兽争霸系列给RTS游戏注入了新的血液,从魔兽争霸1开始便是如此,到了2则是一次质的提高
不仅仅从画面上

虽然一些玩家半开玩笑的说:真正接近种族平衡的RTS游戏就只有WC2,因为两族的兵种几乎相当
兽人有Grunt人类就有footman。兽人有食人魔,人类就有帕拉丁。兽人有巫师和飞龙,人类就有大法师和狮鹫
不过就算是这样,他们之间还是有细微的区别
比起WC3中,萨尔所带领的那支拥有高贵信仰,热血激昂的兽人部队,WC2里的兽人略显嗜血狂暴
细心的玩家就会发现,事实上就算是现在依然是RTS主流的WC3也保留了很多WC2的东西,甚至连一些地图都是照搬……
WC2的画面在当时看来的确是非常漂亮的,而且也算是海陆空的立体战争,对战中可使用的战术也是很多的

不光是画面,在游戏音乐上,暴雪也第一次打动了玩家
WC2的音乐配合游戏的风格,人类的号角,兽人的战鼓,浓浓的魔幻风格
如果你是个WC3的爱好者的话,相比你也会喜欢的
那么我也不多说了,下面提供土豆的试听和RF的下载
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推荐试听

人族战斗音乐
radio2




hum1点我试听
hum2点我试听
hum3点我试听
hum4点我试听
hum5点我试听
hum6点我试听
hum def点我试听
hum vic点我试听
orc1点我试听
orc2点我试听
orc3点我试听
orc4点我试听
orc5点我试听
orc6点我试听
orc def点我试听
orc vic点我试听
魔兽争霸2音乐包点我下载
.

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2009-8-30 04:52  ·  福建 | 显示全部楼层
占据板凳顶花花一记
有RTS的地方,就无处不存在猥琐流……
不…不能WS的RTS游戏…最讨厌了……
凸一下花花的这句话
码塔啊、WS流什么的……最讨厌了

终结者

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 楼主| 发表于 2009-8-30 04:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
这样就算告一段落了~顺便广告下上一篇的

https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1138645

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发表于 2009-8-30 08:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
RTS是我从来不碰的类型。。。LZ辛苦了,码字和排版都是累人的活`

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发表于 2009-8-30 10:30  ·  美国 | 显示全部楼层
好文支持了

另外 sc其实也不是远程攻击100%成功

从低地打高地的东西,会有50%的miss,不伤血

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发表于 2009-8-30 10:41  ·  山东 | 显示全部楼层
当时国内的玩家在PC上玩红警,大多数人都是用的散装光盘这简直糟糕透顶!一方面,散装光盘没有游戏BGM,这对于RTS游戏爱好者来说,绝对是一大缺憾因为红警的BGM是在是太太太太!太赞了!

虽然不太玩即时战略 但是我比较同意你说的这个 同一个游戏我也会玩TV版的原因之一就是“完美”什么也不缺 在完整的享受一个游戏 好像看一部电影一样 早期很***C游戏根本不完整 操作也怪怪的 游戏手柄都是安排好了的 就那几个键 。。。

审判者

节操呢

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发表于 2009-8-30 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
花- -你的生物钟。。。。。。某太你装什么蹭的累- -要基回群基

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该马甲已买保险

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发表于 2009-8-30 10:57  ·  广西 | 显示全部楼层
只玩过红警    不咋样   
后来也不怎么玩了    对RTS无爱

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发表于 2009-8-30 12:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
花花一出手就是大制作= =
RTS我就没个玩的好的。。

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 楼主| 发表于 2009-8-30 12:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用旅游版可类于2009-08-30 10:30发表的:
好文支持了

另外 sc其实也不是远程攻击100%成功

从低地打高地的东西,会有50%的miss,不伤血

那是高地的优势了~大部分游戏里都有这个设定~

说个最简单的例子~帝国里的远程攻击~很郁闷的一点就是~一个提过速的日本或者亚述的农民~被十几个骑射追杀~也照样能活下来~

当然~就算高地优势这个不算~一个注射过***的机枪兵也照样可以以飞快的速度躲避掉潜伏者的攻击~

但是SC里的远程大部分都是瞬发的~就是说机枪兵和刺蛇的攻击~攻击的同时敌人就已经损血了~就算龙骑的攻击要一点点时间以后才能打到~但是你不可能考兵的移动来躲掉~
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