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楼主: machongchao

【拜服帖】感叹这个游戏的导演,电影导演都没他那么强吧?客观说说这游戏优点

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发表于 2009-8-27 10:10  ·  湖南 | 显示全部楼层
为啥要和电影导演比?

都不是一个属性的东西,有可比性么?

况且主宰一个游戏的是制作人,导演的功能就是协助制作人而已~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-8-27 10:21  ·  江西 | 显示全部楼层
成为第二个死亡空间的游戏。
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发表于 2009-8-27 10:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏的震撼让我觉得已经超越了电影成为更高的艺术,以后随着技术进一步发展说不定电影都要淘汰了,让玩家自己扮演心目中的英雄
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发表于 2009-8-27 10:43  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用okll123于2009-08-27 10:35发表的:
这游戏的震撼让我觉得已经超越了电影成为更高的艺术,以后随着技术进一步发展说不定电影都要淘汰了,让玩家自己扮演心目中的英雄
[s:255] 有点意思

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发表于 2009-8-27 10:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用雪侍宵于2009-08-27 09:18发表的:

不觉得一般,就算相同也不会对这里的创意有什么影响,而且毒气关卡算是整个游戏里给玩家留下很深印象的地方了
中毒三次都是躲避>打怪>推灯,同样的桥段使用了3次,没有惊喜,没有意外,更不是为了强调,在处理方式上显然流于普通的游戏流程化
如果这是一个游戏,这样的重复流程我可以理解,但是楼主偏要和电影导演比,那么我觉得就是失败的

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发表于 2009-8-27 10:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用okll123于2009-08-27 10:35发表的:
这游戏的震撼让我觉得已经超越了电影成为更高的艺术,以后随着技术进一步发展说不定电影都要淘汰了,让玩家自己扮演心目中的英雄

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 楼主| 发表于 2009-8-27 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
14楼 那位朋友 没说干掉BOSS的套路 是那种意境 蝙蝠侠中毒气之后推开门 进入到另外一个意向不到的世界那种表现方法 无尽的走廊 然后漏水 报纸都跌落下来 回头一看 全部变成黑色 我指的是这些
还有躲避稻草人的照射其实也很精彩 那种***感真不是一点点涌上心头 看到他就在你边上扶墙观察不觉得很有魄力么?
另外小细节上也值得去深思 第二段稻草人BOSS战 蝙蝠侠会在闪电中忽隐忽现变成稻草人的样子 虽然我不明白作者为什么要这么表现 可能蝙蝠侠心里认为他和稻草人没有很大区别吧

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发表于 2009-8-27 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
第三次毒气时候,我以为盘不行,花屏了。。。。然后重启 ,依然如此,然后看到片头动画 ,心里咯噔一下,擦,回档了 ,然后看见蝙蝠车里的小丑。。。。。原来我被玩了 。。。。

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发表于 2009-8-27 14:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏是不错,出乎了当时的预料
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发表于 2009-8-27 14:49  ·  云南 | 显示全部楼层
BOSS战只有日式游戏还在推崇。。。电影化游戏都是削弱BOSS战的。。

哪有这么多BOSS给你打啊。。
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