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【拜服帖】感叹这个游戏的导演,电影导演都没他那么强吧?客观说说这游戏优点

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 楼主| 发表于 2009-8-27 02:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
客观点说说出彩的地方
  
  1.首先这游戏找到了非常合适的题材 —— 精神病院 还是被小丑控制的精神病院 没玩前压抑感就涌上来了

  2.压抑...感 就算不类似DS 和SH那样做扭曲恶心的怪物仍能让人心里一阵阵不爽 其实这不是重点 重点是就算如此压抑玩上此游戏的人却没有厌恶 反而起到了另外一个作用 让人一直一直想玩下去...压抑中让玩家产生好奇心 而且是那么的。。。强烈 (原谅笼统了点 因为说来话长)

  3.动作感十足 而且非常流畅协调 很真实 花样也很多 打击感很好 制服敌人的方法多式多样 而且每种都不觉得鸡肋 都能将我带入节奏 整个制服敌人的流程都像是在拍电影 欣赏一部动作片一样 感叹。。。

  4.人物行为 这个也不得不赞啊 虽然小丑的CV不能众望所归 但我觉得这个小丑也相当出色 还有女丑 配合面部表情 动作行为 活灵活现 看着他们表演 耍我控制的蝙蝠侠 就像在看一场演出 丝毫感觉不到这是一款游戏那么僵硬 (特别是GAME OVER的时候,,,如果这游戏的导演站在我面前 我肯定会对他说 '别这样... 已经够好了...真的...' )

  5.场景..不知道作者怎么弄出那么多看似普通却又让人匪夷所思的地方 无论是管道还是精神病院 停尸房 都让我无比投入 凌乱感做的十分协调 带入感极强 说到这里可能和第二点压抑有关 的确 场景的功劳也相当大 精神病院岛上每个角落都被刻画的淋漓尽致 每走到一个地方都值得让我停下来好好观察观察 还是那句话 带入感 此刻我入戏了。。。


  重点醒目:中毒气....咳咳..... 三次中毒气的流程表现已经神了 虽然整个游戏所有部分 不太能用神来形容 所谓众口难调。。。。但中毒气的部分我真是不得不说 神了 太神了。。。
包括游戏MGS4算在内 以及从小到大看过众多众多 X N电影 ...对比的结果 哎 我认了 这3段真的太精悍
这导演............
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发表于 2009-8-27 02:10  ·  山东 | 显示全部楼层
别具匠心的就是众反派的CV,在疯人院里闲逛时听到小丑从扩音器对喽啰们大嚷时真的很cool,所以说不同语言、不同文化背景的人玩的话反应真的不一样

骑士

時の流れには逆らえない

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发表于 2009-8-27 02:23  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ写得很有观点 不错 其实这游戏最难能可贵的就是在保证原汁原味的蝙蝠侠风格外加入现下几乎所有流行的元素并有机的结合起来再加上虚拟引擎制作的画面和精心制作的音乐将那原来只能在电影中体会到的黑暗世界氛围放到了游戏中 绝对是近期不容错过的佳作

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 楼主| 发表于 2009-8-27 02:55  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏的制作是青出于蓝而胜于蓝
不止和原作比 还有和电影比 不得不服

原先以为只是跟许多电影改编的快餐游戏一样 玩下来之后 和之前看法差异实在太大 自己都有点没反应过来

我认为这个制作人是鬼才。。。。 他真的很聪明 借了个相当合适的题材 做出了自己最拿手的东西
玩的过程中只觉得这个是什么侠已经不重要了。。。。甚至认为漫画英雄达不到这深度。。。。

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发表于 2009-8-27 08:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
没人发觉3次中毒气的攻略流程是完全相同的吗?在这点上处理的很一般

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发表于 2009-8-27 08:42  ·  北京 | 显示全部楼层
赞同呀~压抑感主要是从敌人扭曲的心理上体现的,所以有一种想让人研究犯罪心理的冲动
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发表于 2009-8-27 09:18  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2009-08-27 08:22发表的:
没人发觉3次中毒气的攻略流程是完全相同的吗?在这点上处理的很一般
不觉得一般,就算相同也不会对这里的创意有什么影响,而且毒气关卡算是整个游戏里给玩家留下很深印象的地方了

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发表于 2009-8-27 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
没错众口难调,我不能把自己的意见强加到别人身上,但我个人认定这游戏是神级了

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发表于 2009-8-27 09:44  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏缺点就是BOSS战太那啥了 还有场景做大做好什么用 一半时间几乎处于蝙蝠模式之下把场景几乎都省略掉了。。。

审判者

一万帖了!!!

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发表于 2009-8-27 09:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
中毒气那几段气氛真的很赞..尤其喜欢第2段,走着走着,不知不觉,场景转化成了街头.布鲁斯再次变成小孩,跪在地上看着父母,然后缓缓站起.留着泪慢慢前行时,音乐,场景处理的太到位了
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