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楼主: rocktyt

[研究]DQ9伤害计算公式(?)

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圣骑士

头衔什么的才没有呢

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 楼主| 发表于 2009-8-31 12:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
为什么剑的那2个技能竟然真的是连计算方式都雷同,除了消耗MP大点,伤害值也大点,其他根本没区别了……这秘传技能真是……
ゴッドスマッシュ的误差有点大,等会重测一下,数字改改

然后就剩个2狼了……

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-9-2 02:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
器用/4的固定伤害加上普通攻击伤害的一半?
这样能够解释和器用+攻击力并不成正比的波动值

暂时先当作这样吧……我只能推出这样的结论了
不过我还是不能下定论


还没结束,接下来是回复魔法 还有其他一些东西

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-9-4 13:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
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新之助&小白

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发表于 2009-9-4 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
以表格底色来直观表示属性的想法赞啊!

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 楼主| 发表于 2009-9-4 14:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
技能里面带属性的土和光很多,正好弥补这2个属性没有对应魔法

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-9-6 02:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
咒语初始值固有魔回增长率
ホイミ30~40500.13172
ベホイミ75~951000.2392
ベホイム165~2052000.51945
ベホマラー100~1202000.2629

しゅくふくのつえ75~94固定不可蓄力无会心
ハッスルダンス70~79固定可蓄力无会心
めいそう80~89固定不可蓄力无会心
ゴスペルソング回复HP最大值的40%
ベホマ ベホマズン上限999

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发表于 2009-10-6 06:54  ·  日本 | 显示全部楼层
这个贴太好了,十分有帮助,我帮你顶上去,谢谢楼主分享
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