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楼主: yangjuniori

我喜欢PS2 但是有一点看不惯PS2的地方

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发表于 2009-9-16 21:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
不说了,对牛弹琴.....................................................

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发表于 2009-9-16 22:40  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用fan123于2009-08-31 18:38发表的:

PS1游戏机连色差都不支持就别说什么逐行了,都跟你说了,游戏机和模拟器不是一回事。

PS刚出来的时候色差都不是一种通用接口,PS怎么可能加入色差?
PS那时候支持RGBS和S端子已经是很不错了










PS本来就是逐行输出的
PS2游戏内部分辨率都是640*480,这个和输出方式没有什么关系吧?

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-9-16 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
如果每个PS2游戏都像DC这样运算 BLAZEVGA效果会非常完美   目前的状况是自身就是隔行运算的而不是480运算 再抽掉一般像素输出

PS2图像运算分几种
240P逐行运算 标清 倍线软件完美 KOF2000第一版
480I运算 标清 模拟器 倍线软件都无法完美 可能是机能所限制 这类游戏最多 NAMCO常用 外***R网球2
480P运算-480I输出 倍线软件效果完美 例如KONAMI BEMANI游戏
480P运算 480P输出  这个才是最好的

似乎我发现我研究的还不够透彻 改天再研究研究
该用户已被禁言

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发表于 2009-9-17 16:33  ·  江西 | 显示全部楼层
PS2可以输出1080I的视频!不过方法嘛,嘿嘿,不告诉你,就不告诉!总之用PS2看DVD是总享受。在液晶上也是!可比高清!

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-9-17 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
不吃机能的游戏用1080输出没什么难的 只是厂商不愿意而已

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发表于 2009-9-18 10:32  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用yangjuniori于2009-09-16 23:13发表的:
如果每个PS2游戏都像DC这样运算 BLAZEVGA效果会非常完美   目前的状况是自身就是隔行运算的而不是480运算 再抽掉一般像素输出

PS2图像运算分几种
240P逐行运算 标清 倍线软件完美 KOF2000第一版
480I运算 标清 模拟器 倍线软件都无法完美 可能是机能所限制 这类游戏最多 NAMCO常用 外***R网球2
.......

你这个是用HDTV PLAYER测试得出的结论吧?
我个人觉得很主观,以前在S1还是哪个BBS看过一篇文章,里面提到了的PS2显卡渲染和输出方式
年代久远,记不清楚了。。。
反正和你说的完全不一样

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发表于 2009-9-18 15:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yangjuniori于2009-09-17 20:11发表的:
不吃机能的游戏用1080输出没什么难的 只是厂商不愿意而已
用1080I输出就吃机能了,厂商也不是***

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-9-18 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dimlos于2009-09-18 10:32发表的:


你这个是用HDTV PLAYER测试得出的结论吧?
我个人觉得很主观,以前在S1还是哪个BBS看过一篇文章,里面提到了的PS2显卡渲染和输出方式
年代久远,记不清楚了。。。
.......
想看看这文章

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 楼主| 发表于 2009-10-29 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
模拟器上把反交错设为无 然后  有一些游戏输出是跳动的 有一些是不跳动的
跳动的那一些游戏和不跳动的就是区别
前者使用工具不完美 后者即使没有480P选项 用了工具就完美

我认为能否480P和机能没有关系   用了 480I就代表了清晰度能达到480

骑士

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发表于 2009-11-2 14:57  ·  广西 | 显示全部楼层
对牛弹琴.................................................................
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