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我喜欢PS2 但是有一点看不惯PS2的地方

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圣骑士

模拟器 游戏机外部硬件探讨

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 楼主| 发表于 2009-8-18 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道PS游戏或者PSX街机游戏只要模拟器使用3D插件 都是可以用高分辨率显示的
问题这就来了  PS2游戏使用模拟器来运算的时候大部分要使用反交错  比如BOB WEAVE  这些游戏使用BLAZEVGA或者XPLOAD都不会有好效果   

证明这些游戏本质都是隔行运算的 不能简单处理得到480P  

另外有一部分游戏是逐行运算的 但是 外部却没有加上480P逐行的选项


难道PS2在这点还不如PS1?  让我很疑惑   开发商是怎么想的.

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发表于 2009-8-18 19:20  ·  美国 | 显示全部楼层
模拟器和游戏机是一回事吗?

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-8-19 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
是一回事  你看哪个PSX模拟器需要开反交错的么  只有PS2模拟器需要  而这些游戏BLAZEVGA和模拟器是一致的

有一部分游戏是逐行运算的 部却没有加上480P逐行的选项 这样都有戏MODBO4 BLAZEVGA都能达到原生480P效果

圣骑士

钱不是问题,问题是没钱

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发表于 2009-8-19 17:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
开发商的开发能力和热情都不一样。

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发表于 2009-8-19 22:11  ·  山东 | 显示全部楼层
模拟器和 PS2上用的 作者根本就不是一个人 这样去对比两个 不同的东西 两个不同的人做出的东西能一样吗?

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-8-31 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
这个问题涉及到硬件原理 反映出的问题是一致的  
那就是PS2模拟器也只能隔行输出   而PS模拟器却是可以逐行输出的

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发表于 2009-8-31 18:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yangjuniori于2009-08-31 16:53发表的:
这个问题涉及到硬件原理 反映出的问题是一致的  
那就是PS2模拟器也只能隔行输出   而PS模拟器却是可以逐行输出的
PS1游戏机连色差都不支持就别说什么逐行了,都跟你说了,游戏机和模拟器不是一回事。

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 楼主| 发表于 2009-9-16 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
其实就是说PS2游戏核心大多数是隔行的  内部使用480P运算的有一点 不多  
而PS DC上即使用了480I 内部也是达到了480P  在输出时才被抽线

当然横向可能只有368这样比较小的像素 或者静态图片使用704*480这样

战士

最爱小宝宝啦!~

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发表于 2009-9-16 15:59  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用fan123于2009-08-31 18:38发表的:

PS1游戏机连色差都不支持就别说什么逐行了,都跟你说了,游戏机和模拟器不是一回事。

引用fan123兄弟的话 再重复对lz说一下游戏机和模拟器真的不是一回事

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-9-16 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
内部480P和有没有分量没关系 只能说没设计480P输出
游戏只能480P运算480I输出  当然不能640*480 只能368*480
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