平民
下面是引用wluiz于2009-08-18 20:52发表的: 人家觉醒强就说除了觉醒就没优势~~~这什么理论。。。 .......
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下面是引用高原命于2009-08-18 20:53发表的: 单独行动其实跟好技能不太扯不上边,后期威武,前期都是团队作战效果不明显 SC是但凡加成的数据1.5倍,这叫1点那整个游戏也没多少个算多的了。SC前期让人立于不败之地,后期有觉醒OP就可以增加伤害。而且不需要LV UP 底力要受伤,而且是50%。要说中庸,比起需要MAP自己的发动的技能还是优越得太多了 需要负面条件发动的技能都算被动型。
下面是引用bustera于2009-08-18 20:57发表的: 别神化SC了,只是对人物加成,机体能力不会加的 所以只有加觉醒op有用,你装加攻击防御什么的都不会加 除了觉醒其他属性不会影响伤害,所以附加多少不是很重要
下面是引用wingsofdes于2009-08-18 20:55发表的: 觉醒武器属于一射就泻的类型,而格斗武器可以雄风不到。。各有长处,当然是加全伤害的比加单一伤害的好,所以sc只加觉醒的攻自然就片面了一点,但也从另一个角度看出鸡和sf的契合度而已
佣兵
战士
骑士
黯蓝的水钻-奥菲莉.白金翰
下面是引用wingsofdes于2009-08-18 20:58发表的: sc比c多了多少?能算逆天技能么,这技能的弱势就在于前期加成得很平庸,后期命中和回避基本溢出,但只加觉醒武器的伤害,所以比较片面。另外觉醒武器一旦超过某个攻就溢出了,高mp消费的武器还会***,除了攻击力高点以外又有什么可以称赞的,后期随便一个武器就over kill了,不少那点功
下面是引用高原命于2009-08-18 20:59发表的: 觉醒武器一般消耗30MP,不援助攻击怎么回泻。格斗武器要近身,超一击被摸到还真是非泻不可。觉醒武器2-10的射程非常安全
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