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楼主: 冻子

[新闻] [新闻]【战国无双3】战斗系统判明? 果然还是传统C技吧 …但是!

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发表于 2009-8-7 08:10  ·  天津 | 显示全部楼层
搞了半天就相当于变相的多了另一个无双槽 只不过效果待定而已...

征服者

独孤剑客

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发表于 2009-8-7 08:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
今天什么时候放出更新?期待啊!“新”就是胜利!
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发表于 2009-8-7 09:06  ·  天津 | 显示全部楼层
不过z53服饰的变更真的没355来的爽快... 我觉得355的衣服相对于前代来说绝对是质的飞跃... z53看起来只不过是修饰了一下...

骑士

まあ、人生色々ですね

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 楼主| 发表于 2009-8-7 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用蓝枫于2009-08-07 00:17发表的:
以无良K社目前的割草套路,一个皆传吃掉影槽全部的可能并不大,而影系统和传统无双系统应该是并行以实现割草最大效率化……而所谓皆传者,基本就是真无双的变形追加几个动作当噱头,而这点,玩过早期35系列的人都知道普无和真无在结末上有变化,但是这种变化在Z5系列上一直没……等于是又一次***裸换汤不换药……

支持新闻,不过顺带说,新闻里猜测的东西少点好,猜测留给看官们自己YY就是,HOHO~~~~~

顺带补充下,所谓传统操作,是官方稿就说的,不是巴哈说的,之所以强调这一点是因为WII独特的操作方式和之前那个可以算光枪版的无双给人们留下的印象,即,传统操作等于使用传统手柄而不是WII的双截棍流……至于是否传统C,官方稿就没有明言之,虽然推测看***不离十吧……

感谢指正

我记得新闻发布会说的是不对应Wii的那个啥手柄吧……?
或者是巴哈的翻译问题么OTL

还有 那个 战无系列中 无双奥义与无双秘奥义是有差别的 后者在收招前多出了一个连斩的动作……

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发表于 2009-8-7 09:33  ·  福建 | 显示全部楼层
打击感、剧本事件的紧凑度、AI、人设
我就这几点期盼了,不过分吧

战士

......

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发表于 2009-8-7 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
等待跨平台的那天的到来

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发表于 2009-8-8 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
希望有更多新元素吧,多那么一点东西不可以说光荣有创新。

骑士

本ID自殺,不再更新任何東西

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发表于 2009-8-8 15:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
我對傳統這兩個字不抱期望.....因為不做新的動作也叫傳統,或者是單純只是按按鈕的操作方式而不像KATANA那樣也叫做傳統.............而且如果想要出歐羅豬三臨的話,維持之前的動作或者是兩個都一起連舞比較有可能||||||||

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2009-8-9 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yy狂人于2009-08-06 23:23发表的:

WII上好玩的不止Z53嘛,看我签名咯~
虽说模拟器也方便。。。
WII上恐怖游戏满载~
另外甲斐姬咋变成你老婆了?= = [s:252]

征服者

躲进麻袋成一统

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发表于 2009-8-9 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
就现在的情况来看,连舞系统的定位比较尴尬,还是得做回C技,至于怎么创新——就姑且再相信一次暗荣,好好地期待吧……
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